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Archive for the ‘Cocô Play!!’ Category

Cocô Play: Chain Burn

fevereiro 16, 2012 13 comentários

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Dae gente boa, tudo certinho? Espero que sim.

Então essa semana o Cocô Play vem até vocês trazendo uma carta relacionada com o meu último post no blog que foi a Carta “Banida” da Semana: Makyura The Destructor. Nesse post foi comentado como um deck de Chain Burn se beneficiaria de uma carta como Makyura, então para esclarecer como isso poderia acontecer, vou mostrar como o deck funciona!

Vamos usar de exemplo a decklist que pegou top no YCS.

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TOP 16 – YCS Brington
Nathan Becouche – Chain Burn

DECKLIST

Monsters: 6
1 Morphing Jar
1 Lava Golem
1 Metaion, the Time Lord
3 Swift Scarecrow

Spells: 9
1 Thunder Short
2 Chain Strike
3 One Day of Peace
3 Pot of Duality

Traps: 25
2 Magic Cylinder
2 Ojama Trio
3 Reckless Greed
3 Jar of Greed
3 Secret Barrel
3 Legacy of Yata-Garasu
3 Just Desserts
3 Dimension Wall
3 Accumulated Fortune

Eu vou falar que eu nunca vi um deck tão fácil de se vencer uma partida! É sério! Usar um deck como esse, em um duelo normal é praticamente impossível de se perder. Ele ignora muitas coisas de um duelo normal, não existe combate nenhum como quase todo burn, mas esse é o melhor burn já criado até hoje!

Dito isso eu vou dizer a minha opinião sobre esse deck…..ele é realmente CHATO PRA CARALHO! HAHAHAHAH ganhar não significa se divertir, pra mim, se vocês acompanham o blog, sabem que eu curto muito decks com monstros fodas, desenhos legais, combos,  rápidos etc, esse ai é um que não tem porra nenhuma disso.

Pow ele funciona tem o maior draw power que eu já vi em um deck e mesmo assim consegue ser insuportável. Mas respeito quem gosta XD Chamam quem usa decks assim de “Covardes” por que duelam sem batalhar, que é praticamente a essência do jogo, porém se é o suficiente para quem usa o deck então beleza. Bom vamos explicar como o deck funciona.

É difícil falar de todos os combos, por que depende muito das cartas que vem na mão, mas vou falar das principais, Você começa o jogo, seta 5 cartas e passa! HAHAHAHA

Sua próxima jogada depende do que foi setado e da jogada do seu oponente. Ai começa a putaria, ativa qualquer carta de draw por exemplo, em resposta ativa mais uma, em resposta outra, ai ativa Accumulated Fortune ai ativa Chain Strike por exemplo. Pronto nesse combo de draw foram pelo menos 5 cartas novas que você compra e 2000 de dano no oponente. É realmente foda falar de todas as jogadas é mais fácil mostrar todos os efeitos das cartas.

O deck defendo com 3x Swift Scarecrow,  que é descartado para negar um ataque direto e pular a Battle Phase, com 2x Magic Cylinder que nega um ataque e devolve o dano para o oponente e com 3x Dimension Wall que faz com que o oponente tome o dano ao invés de você.

Além dessa defesa ser muito forte e chata ainda tem a carta que serve tanto para defesa quanto para a draw do deck que são as únicas coisas importantes por aqui, One Day of Peace.

Cada player, compra uma carta e nemhum player toma dano até a End Phase do próximo turno de seu oponente. Essa porrinha ai é chata pra caralho, embora suas cartas de dano não funcionem, você ta safo de tomar uma bica se sua mão tiver zuada, e te da tempo de ativar as cartas de draw do deck.

Por falarmos em draw, temos aqui:

1x Morphing jar e 3x Dot of Duality que negam comentários, 3x Reckless Greed que te permite comprar duas cartas mas te faz pular as próximas duas Draw Phases, que aqui não é problema algum, por que como dito, defesas existem bastante. 3x Jar of Greed e 3x Legacy of Yata-Garasu que te fazem comprar apenas uma carta, e 3x Accumulated Fortune que pode ser ativada apenas em link 4 ou maior, e te permite comprar mais duas cartas.

Ta bom assim para você? kkk É draw pra caralho véio. Todo turno você renova a mão e da uma bica no oponente, ou renova a mão e segura até poder ferrar com a vida e paciência do cara!

Os outros dois monstros do deck, Lava Golem, que pouco importa o efeito de dar dano no oponente, mas sim se livrar de 2x cartas fodas do oponente, e Metaion, the Time Lord que é um saco! Entra em campo de graça, não é destruído por batalha ou por efeitos, não toma dano de batalha, e quando ataca ou é atacado no final do turno volta todos os outros monstros no campo para mão e causa 300 de dano para cada um e durante sua próxima Standby Phase embaralhe ele no deck.

Antes de falar das últimas cartas de dano, a última carta trap não comentada nas categorias Draw/Dano, Ojama Trio. Ela faz travar o jogo do oponente dependendo da situação enchendo o campo dele, e ainda comba com Just Desserts que causa 500 para cada monstro que ele controla, e Secret Barrel que causa 200 de dano para cada carta no campo e na mão.

Bom isso já é uma introdução as  damages cards, agora vamos as que ainda não foram citadas:

1x Thunder Short que a maior função é iniciar uma chain, mas ainda assim inflige 400 de dano para cada criatura, também funciona com Ojama Trio, infelizmente não é quick. 2x Chain Strike que causa também 400, mas dessa vez vezes o número de chain criada, e só pode ser ativada se não tiver uma carta repetida entre esses links.

Bom essas são as cartas do deck, junte tudo isso de uma só vez, com muita draw e muito dano, todo turno você gasta as cartas da mão e compra o mesmo número, dificilmente zica, e quando acontece tem como segurar até se recuperar. Como que esse deck se fode?? Pegando um deck que bate MUITO rápido! Pegando muitas counter traps, Royal Decree, Naturia Beast e Barkion ou side. De mano dificilmente é vencido.

Não ele não é o melhor deck do mundo, e se não vier um Lava Golem por exemplo uma hora podem acabar as defesas antes de tirar 8000 de dano, e é por isso que esse deck dificilmente vai ganhar algum campeonato, mas pode muito bem ser top de vários. Se mesmo assim você ainda não consegue visualizar as jogadas do deck, ou acha que não ficou bem explicado, da uma olhada no youtube, digita chain burn e lá vc vera o deck rodando, eu não postei nenhum aqui pelo simples fato de ter encontrado muitas decklists diferentes dessa postada, e realmente existem muitas outras formas de fazer esse deck, porém o foco aqui era esse ai que se deu bem em um grande campeonato!

Bom rapaziada é isso ai, espero que tenham gostado, critiquem, avaliem, deem sugestões, mandem email para anzini@horadoduelo.com.br sempre que der responderei.

Abraços

Anzini

Categorias:Cocô Play!!

Cocô Play – Mystic Piper Chaos!

dezembro 19, 2011 21 comentários

Dae rapaziada, depois de uma eternidade o Cocô Play ta na área de volta.

Eu meio que tinha desistido dessa seção, por que ficou fácil para todo mundo testar decks agora, mas já que a galera pediu faremos XD.

O deck escolhido dessa vez é um deck que eu particularmente curto bastante, e pretendo montar ainda.

Mystic Piper Chaos

Monsters (27)

3x Mystic Piper

3x Kinka-Byo

3x Battle Fader

1x Dandylion

1x Sangan

2x Symphonic Warrior Basses

3x Effect Veiler

1x Treeborn Frog

1x Glow-Up Bulb

1x Dark Armed Dragon

1x Gorz The Emissary of Darkness

2x Caius The Shadow Monarch

2x Chaos Sorcerer

1x Black Luster Soldier –  Envoy of The Beginning

2x Tragoedia

Spells (13)

2x Mystical Space Typhoon

1x Mind Control

2x Pot of Duality

1x Enemy Controller

2x Creature Swap

1x One For One

1x Pot of Avarice

1x Monster Reborn

1x Dark Hole

1x Heavy Storm

Extra Deck

1x Formula Synchron

1x Armory Arm

1x Ally of Justice Catastor

1x T.G. Hyper Librarian

1x Brionac, Dragon of The Ice Barrier

1x Orient Dragon

1x Arcanite Magician

1x Black Rose Dragon

1x Scrap Archfiend

1x Scrap Dragon

1x Stardust Dragon

1x Trishula, Dragon of The Ice Barrier

1x Shooting Star Dragon

2x Number 83: Galaxy Queen

Então….o que tem nesse deck que pra mim o torna legal? Primeiramente eu curto bastante a base chãos de decks, segundo por ele ser um deck um pouco diferente dos que eu costumo ver por ai. E ele tem umas jogadas diferentes também.

Eu gostaria de dizer que eu escolhi um deck que não tivesse Tour Guide, não é todo mundo que tem poder financeiro para compra-lás por enquanto, e eu procuro montar decks viáveis por aqui, mas SIM, mesmo nesse deck 3x Tour Guides Caberiam como uma luva! Hehe e em qual deck que não vai? Kkkk

Metade dos duelistas falam mau dela, mas com certeza é por que não tem! Embora quisessem. Mas eu testo decks que eu poderia montar, e atualmente não to podendo comprar ela então vai assim mesmo! hehe

Outra coisa, a base dele pode mudar bastante, temos muitos monstros level 1 que podem perfeitamente entrar nesse deck, Unknown Synchron, D.D. Crow, Cyber Valley, Magical Merchant, D. Boys(ninguém gosta dessa merda de carta, nem eu, mas o desenho dela é de mais, pra mim que sou meio mano então! HAUAHUAHU) entre outros.

E a base plant também cabe ai, spore além de tudo é lvl1 também, e lonefire já não ocupa mais tanto espaço.

Vamos ao deck então demonhada. A pior coisa que eu reparei nesse deck é que ele é um pouco lento, tem vezes que você tem 6x cartas na mão, mas não tem mais jogadas para fazer. Porém quase sempre tem uma defesa guardada, 3x Battle Fader, 1x Gorz, 2x Tragoedia, são chatos pra cacete, então segurar o jogo não é um problema.

As vezes colocar umas cartas para dar velocidade e encher o grave rapidamente seria uma boa, mas eu testei e rodou legal assim, então vou considerar assim mesmo.

A principal jogada do deck está no Kinka-Byo + Mystic Piper, se o Piper estiver no grave, você normal summon o Kinka, pelo efeito traz para campo o Piper, ativa o efeito dele tributa ele mesmo e compra uma carta, se você comprar um monstro Lvl1 pode revelar e comprar uma outra carta. O mais doido de fazer isso é que pode ser feito todo turno, Kinka-Byo é uma carta Spirit, que sempre volta para mão na End Phase, se você não tiver nada para fazer faça isso o tempo todo! AHUAHUAHAU com isso as cartas para defender tem chances de vir para sua mão muito rápido, e a base Chaos do deck é facilmente invocada.

Sua mão vai sempre se reciclando, com novas cartas novas jogadas e por ai vai.

A grande pena é que o efeito do Mystic Piper pode ser ativado uma vez por turno apenas, se não dava pra fazer algumas apelações!

Outra jogada muito boa está no Symphonic Warrior Basses, eu confesso que jamais havia reparado nessa carta, e ela é muito legal, você pode aumentar o lvl de um Symphonic Warrior em campo pelo número de cartas na mão, como quase sempre tem bastante cartas na mão, permite fazer as synchros de lvl auto tranquilamente, por que você pode Special Summon ele pelo Kinka também.

Ou simplesmente fazer um Formula e comprar mais uma cartinha XP.

Com o Treeborn você tem uma outra opção, além de quase sempre ter food pra Caius, com ele ou Fader, você pode também fazer o xyz Galaxy Queen. 3x Lvl1 monstros.

Chama Treeborn pro campo, invoca o Kinka-Byo e chama qualquer outro Lvl1 e pronto. Se compensa fazer isso? Ai é outra história, uma vez por turno você pode destacar um material para fazer seus monstros não serem destruídos por batalha até a End Phase do próximo turno de seu oponente e ganham Pierce effect. Se além de fazer ela, você pode baixar um Chaos Sorcerer, ou um BLS, ou qualquer outro synchro é sim uma boa jogada.

Defende sua presença de campo que hoje em dia é o mais importante nesse jogo.

Basicamente é assim que o deck funciona, Kinka-Byo neles! Hehe Ele que é o fodão aqui.

Com ele na mão e alguma carta no grave tem muitas opções, fazer synchros ou comprar cartas. Glow-Up, Dandy, Sangan tem suas funções de sempre, nada excepcional por aqui.

Como eu falei as cartas de ataque forte do deck são os Chaos Sorcerer, BLS, Tragoedia (pelo número de cartas na mão), Caius, Gorz e DAD.

As spells também não tem muita coisa para se comentar, é a base de sempre + Creature Swap, que é a carta mais chata do mundo! Hauhauahuah

Sempre passar uma cartinha cocô pro seu oponente e pegar aquele monstro fodão é D+ vai dizer, é nessas horas que você olha pro oponente com aquela risadinha marota e aquela cara de deboche! Kkk

Não testei nenhuma versão com traps, sintam-se livres para isso, eu aconselharia 3x Royal Decree de side e só. Mas cada um, cada um!

Então é isso ai galerinha, espero que vocês tenham gostado, façam o deck que com certeza vocês vão se divertir, e mais do que isso iram ganhar muitos duelos, Por que realmente é um deck que funciona legal!

Abraço até a próxima.

Categorias:Cocô Play!!

Cocô Play – Hopeless Hero!

agosto 29, 2011 15 comentários

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Dae rapaziada, tudo certo? Espero que sim!

O Cocôplay dessa semana vai ser um pouco repetitivo, por que eu já usei esse tema uma vez. Más como sabem eles foram meus xodós por muito tempo. OS DRAGÕES!! MUAHAUHAUA(risada maligna kkk)

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Hopeless Hero


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DECKLIST

Monsters: 23

2x Blizzard Dragon
2x Deep Sea Diva
2x White Night Dragon
1x Elemental Hero Stratos
2x Destiny Hero Dasher
2x Destiny Hero Malicious
1x Dark Grepher
1x Plaguespreader Zombie
1x Morphing Jar
1x Delta Flyer
2x Vice Dragon
3x Red-Eyes Wyvern
3x Red-Eyes Darkness Metal Dragon

Spells: 13

2x Destiny Draw
2x Gold Sarcophagus
2x Miracle Fusion
2x Mystical Space Typhoon
1x Allure of Darkness
1x Future Fusion
1x Dark Hole
1x Monster Reborn
1x Heavy Storm

Traps: 05

2x Call of the Haunted
2x Solemn Warning
1x Torrential Tribute

EXTRA DECK

2x Elemental Hero Absolute Zero
1x Colossal Fighter
1x Five-Headed Dragon
1x Black Rose Dragon
1x Gungnir, Dragon of the Ice Barrier
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1x Dark End Dragon
1x Exploder Dragonwing
1x Iron Chain Dragon
1x Red Dragon Archfiend
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Trident Dragion

Cara essa decklist não foi copiada, esse deck fui eu mesmo que inventei, na época nunca tinha visto nenhum desses, faz uns dois anos eu acho, quando Allure ainda era semi limitada, assim que Absolute Zero saiu e podia usar. Como eu tinha praticamente só o Hopeless de bom, eu mesclava qualquer coisa com ele, essa realmente deu certo, ficou um deck MUITO legal, modéstia parte. Só que pra variar, minha alegria durou pouco, na época, quando eu consegui todas as cartas pra tirar o deck do papel, Allure já não era mais 2 e sim 1, D-Draw também passou à 1, e pra me foder mais ainda Malicious e D-Draw que custavam o olho da cara saíram comuns. Pra vocês terem uma noção, na época eu passei um deck de Blackwing praticamente inteiro para pegar, 2x D-Hero Malicious + 2x D-Draw + 1x E-Hero Stratos. Como eu fiquei PUTOOOOOOO! hahahaha

Mas o importante aqui é que com a nova lista esse deck virou jogavel novamente, ai está uma versão modificada daquela criada a um tempo atrás. O retorno do E-Hero Absolute Zero e D-Draw a dois que permitiram isso novamente. Poucas cartas já deixam o deck totalmente diferente e isso que é legal no Yugi. Da pra fazer uma versão com 3x Tufas, com 3x Gold Sarc, com mais traps, com 3x Royal Decree, com mais um Blizzard Dragon, com 3x Deep Sea Diva, com 1x Clear Vice Dragon que eu acho muito foda ai, más tirei na última hora e Dark Armed Dragon. Quem for brincar com esse deck pode escolher livremente como vai mexer.

Pow eu começo dizendo que quando você vai fazer esse deck de verdade(não online nem em emuladores/consoles) da até uma ânimo, por que todas as cartas são muito fodas, só monstro encarnado hauahuahau.

Vamos ao deck….começando pela parte water do deck….Temos Deep Sea Diva, estou usando dois por que ela é basicamente pro Malicious, claro que se você tiver REDMD em campo até rola 2x synchros mais sei lá, achei melhor assim. Seu efeito de buscar outra no deck não tem muitas outras jogadas por aqui. Blizzard Dragon, essa carta é muito foda! Nesse deck principalmente, seu efeito, uma vez por turno pode escolher um monstro que o oponente controla, ele não pode nem atacar, nem mudar a posição de batalha até o fim do próximo turno, é um baita efeito, sem falar de seus 1800 de ATK, de ser dragon que serve de food pra REDMD, e pode ser trazido a campo novamente a vontade, além de poder fazer com ele uma das synchros mais fodas do extra deck, Gungnir, Dragon of The Ice Barrier, essa carta é muito poderosa, pena que existe essa restrição de ter um não tuner water. Uma vez por turno você pode descartar até duas cartas para destruir até duas no campo do oponente, te livra de dead draws, encher o grave, limpa o campo e ainda tem 2500 de ATK.

E o último water do deck White Night Dragon, 3000 de ATK não pode ser alvo de spell/traps e se seu oponente ataca outro monstro no campo, mandando uma spell ou trap que você controla pro cemitério, você muda o alvo para ele, muito chatinho também. Todos essas cartas além de serem fortes, fazerem vários combos ainda são food para Miracle Fusion para trazer o E-Hero Absolute Zero pra campo.

A parte Hero do deck é simples, Stratos faz a jogadinha marota de sempre, adicionar um Hero para mão nesse caso, é importante saber quando baixar ele, normalmente tente jogar com a parte dragão do deck se não tiver D-Draw na mão. Malicious é muito simples, fazer synchro. E o legal aqui fica para o D-Hero Dasher, ele era fodão antigamente, hoje em dia ninguém da bola pra ele coitado. hahahaha

Aqui desconsidere o efeito dele de ganhar mil tributando um monstro, normalmente ele não estará em campo, seu efeito foda é no grave, uma vez somente, quando você compra uma carta de monstro pode revelar para seu oponente para special summon esse monstro na draw phase. Imagine baixar de graça o White Night ou Red-Eyes Darkness Metal Dragon. muitas possibilidades aqui também. A grande merda aqui é quando o deck inventa de vir todos os Hero de uma vez só na mão hehe. Não aconteceu comigo dessa vez.

Da parte Dragon do deck eu vou me limitar a falar do Delta Flyer. Ele é um grande coringa aqui. Como a base do extra são synchros dragon, para serem trazidos com REDMD, Delta por si quando funciona como um tuner infinito, pois pode sempre voltar,  basicamente como lvl3 e lvl 4, pois seu efeito aumentar o lvl de outro monstro no campo o deixa livre à escolhas. Podendo fazer todo o extra com esse carinha. Use a abuse das synchros, se der certo, eles vão incomodar seu oponente muito mais que uma vez só. Wyvern e Red-Eyes já expliquei em outro cocôplay, Vice pode ser special com a mesma condição do CyDra, porém vem com atk e def cortados pela metade, é bom para baixar Red-Eyes de graça, ou para fazer synchro.

Para finalizar os monstros Dark Grepher, da uma agilizada e limpada no deck, muitas jogadas diferentes com ele dependendo da mão. Você pode escolher quando trás Malicious, usa o efeito do Dasher, manda o Plague para mais synchros, ou o REDMD se tiver Wyvern no grave e nenhuma outra jogada. E Morphing Jar, só para dar aquela renovada na mão.

Das spells aqui Gold Sarcophagus é muito mais requisitado do que na última versão que eu postei, por isso minha dúvida entre 3x ou 2x, rodou legal com duas mais nada impede você de mudar. Aqui além de Future Fusion você pode buscar Miracle Fusion para fazer o Zero removendo de  campo ou grave os monstros listados numa fusão Hero. Pode buscar Heavy Storm para limpar o campo e ter certeza que sua jogada dará certo, pode trazer uma D-Draw para se livrar de uma carta morta, ou qualquer outra jogada dependendo da mão. Allure e D-Draw dão aquela velocidade aqui e a outra dúvida ficou entre 2x ou 3x tufas. Não encontrei espaço para 3x.

As traps eu coloquei as mais importantes aqui, à princípio eu usaria 3x Royal Decree, como esse formato bate muito monstro você mata na porrada hauhauauahua, más 3x Mystical me deixaram um pouco receoso. Então eu aproveitei para usar de outro dos benefícios da nova lista 2x Call of The Haunted, muito útil, essa carta vai ser de mais poder usar duas.

O Elemental Hero Absolute Zero dispensa comentários, para mim ele é uma daquelas cartas que merece um deck feito só para ele, esse deck nasceu mais ou menos assim, aquilo que eu tinha, com aquilo que eu achava legal. hahahaha E agora que ele volta eu também acho que ele merecia um cocôplay! 2500 de ataque, ganha mais 500 para cada water tirando ele no campo, e quando sai de campo, independente como desde que não seja negado, e não importa para onde, destrói todos os monstros que o oponente controla, só isso! hauahauhaua

A partir de 1 de Setembro esse deck vira uma opção para aqueles que quiserem se divertir com um deck diferente. Ficou muito legal, pelo menos eu achei, só que eu sou meio suspeito a falar.

Pra rapaziadinha que quiser ver nossa opinião da lista, escuta lá o podcast do blog, foi o primeiro, fico uma porcaria, mas está muito engraçado, prometemos que os próximos estarão melhores.

Aqueles que quiserem mandar sugestões de decklists para cocôplays, mandem e-mail para anzinips3@gmail.com se tiver alguma coisa legal, criativa, diferente bom ou ruim vamos testar e talvez faremos um cocôplay pro deck com seus devidos créditos.

É isso ai vlw rapaziada.

A baixo uns videozinhos do deck rodando no DS contra o deck Junk Doppel, tem várias besteiras nos vídeos, mas o importante são as mãos e as jogadas no deck. O personagem ta com o nome do mono pq usei o save dele, antes que perguntem XD

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Categorias:Cocô Play!!

Cocô Play: Herald Hyperion

agosto 15, 2011 23 comentários

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Dae galera beleza?

Então, CocôPlay tá de volta na área, muito obrigado a todos que perguntaram quando teriamos o próximo, ou elogiaram a seção. Infelizmente meu instrumento de trabalho (meu querido PSP) tive que vender, por que eu to sempre quebrado, maldito jogo! Hahahaha..

E como eu odeio esse tipo de jogo Online, Duel Network e principalmente YMD estavam fora de questão. Tipo eu sou um cara chato, ai me apareceu o Nintendo DS de opção, e eu que sou um cara SONYsta praticamente, quase considerei a hipótese de comprar um, porra vocês não tem noção de como um portátil faz falta depois que você se acostuma. Mas ai eu comecei a me lembrar de Mario Kart, Super Mario Bros, Mario Paper, Doctor Mario, Mario Baseball, Mario Basquete, Mario Futebol e mais um monte por ai, e daí eu abandonei a hipótese da compra. HAHAHAHA . Nada contra quem gosta ou joga, mas Mario pra mim era só o do super nintendo e olhe lá kkk. E minha mina ia me encher a paciência para baixar todos esses Marios pra ela, e lá se ia meu DS. Apelei pra minha última opção o emulador de DS, não é o melhor lugar para se testar decks, todos sabemos, mas era aquilo que eu tinha em mãos.

Problema resolvido vamos ao CocôPlay dessa semana, vamos falar do deck Herald/Hyperion que pegou Top 8 no YCS Providence!

HERALD HYPERION

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DECKLIST

Monsters: 26

3 Herald of Perfection
3 Herald of Orange Light
2 Soul of Purity and Light
3 Manju of the Ten Thousand Hands
2 Senju of the Thousand Hands
1 Sonic Bird
3 The Agent of Mystery – Earth
3 The Agent of Miracles – Jupiter
3 Master Hyperion
2 Archlord Kristya
1 Honest

Spells: 10

3 Dawn of the Herald
3 Preparation of Rites
1 Giant Trunade
2 Pot of Duality
1 Monster Reborn

Traps: 4

2 Gozen Match
2 Safe Zone

Extra Deck: 15

1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Scrap Dragon
1 Colossal Fighter
1 Avenging Knight Parshath
1 Light End Dragon
1 Thought Ruler Archfiend
1 Black Rose Dragon
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Flamvell Uruquizas
1 Ally of Justice Catastor
1 Magical Android
1 Armory Arm
1 Ancient Fairy Dragon
1 Chimeratech Fortress Dragon

Por que essa build? E não um puro de um dos dois, ou sei lá mais o que? Simples foi o _MoNo_ que me passou, ai eu não tive que procurar e já tinha a aprovação do chefe HAHAHAHAHAHA

Na real vou dizer de cara que eu não gostei do deck. Vou explicar por que, que eu não gostei….a primeira pessoa que eu vi com esse deck foi um amigo nosso daqui de Jlle, o Dan (famoso Amarelo), minha cabeça já ta programada pra criticar todos os decks do Dan, pq ele só faz decks podres, aqueles que ninguém faz e ele quer provar que consegue alguma coisa com aquilo, nunca deu certo, mas ele não para de tentar! Ultimamente isso até que tem mudado, e ele começou a fazer uns melhorinhos. HAUAHUAHAUHA Mas ainda assim ele é o meu Amarelo Favorito, kkkkk taí minha homenagem.

A outra coisa que eu não gosto desse deck são os monstros de rituais, tipo pra mim ritual é uma coisa altos do passado, as cartas são palha, os suportes tb, Herald até que deu uma inovadinha, más é uma junção de bolas de golf terrívelmente toscas, ainda assim não gosto. Não to dizendo que seja ruim, simplesmente não gosto.

Deixando uma coisa bem claro….ai na decklist temos Safe Zone nas traps, no DS não tem safe sone, eu substitui por Solemn Warning, mas vamos considerar o deck com Safe Zone mesmo, mas pra frente eu comento isso. Mas deixando de baboseiras, vamos a analise.

Esse deck tem quase tudo pra deixar o oponente puto, basicamente isso, quando vc acha que ele não tem mais o que fazer começam a surgir novas jogadas, e por ai vai, o controle da mão funciona muito legal, muitas cartas quando invocadas adicionam outras para mão, Manju, Senju e Sonic Bird os rituais e monstros comentei mais no cocôplay do Demise….. e The Agent of Mystery – Earth adiciona outro Agent, no caso Jupiter. Com o campo ela funcionaria melhor, más não tem espaço no deck pra ele.

Mas esses Agents dão a força e controle que faltava no deck de Herald, o Herald puro, consiste em foder o oponente por tanto tempo até que ele não tenha mais jogadas, ou saco pra continuar HUAHUAHAUHA e ai sim começar a jogar, nesse caso não. Com os Agents além de continuar tendo food pro Herald, você ainda tem o efeito do Jupiter de remover outro Agent para dar mais 800 para um fairy light em campo, ou seja um monstro Lvl 4 de até 2600 fácil, ou um boost para outro monstro. Desconsiderando o efeito de special summon um monstro removido por que de novo não tem campo. Outra carta muito chata é o Herald Of Orange Light, quando você menos espera esse carinha aparece para acabar com a sua jogada, seu efeito de mandar para o grave ela e mais um light-fairy monsters da mão para negar um efeito de monstro que o oponente contrala e destruir vem muito à calhar porém é um custo bastante alto, duas fairy a menos na mão, e como todas as cartas que tem efeito ativado na mão surpreende, nunca esperamos levar elas. Pra completar a porra da bolinha ainda é tuner, quando não tem o que fazer com ela na mão, fassa uma synchro. Por último Soul of Purity and Light para invoca-lo é preciso remover 2 lights do grave. E seu efeito diminui 300 de ataque de todos os monstros do oponente durante a Battle Phase, mas isso não é nada importante, ajuda de vez em quando mas raramente, pq se até aqui você não conseguiu fazer muita coisa, não é esse carinha que vai te salvar! Por que que ele é importante? Além de ser uma special summon de graça praticamente pela temática do deck, ele remove 2 monstros do grave. E outra coisa, por que eu disse por último pra esse carinha se ainda tinham monstros no deck?

PORQUE É AGORA QUE VEM A PARTE FODA DO DECK!

Até então era só encheção de linguiça, ahuahauahuaha convenhamos que depender só de Heralds é muito podre.

Master Hyperion é um baita filho da puta, além dele ter uma arte muito doida, ele tem 2700 pontos de ataque e entra em campo com a maior facilidade do mundo, se ele está na mão basta remover um Agent da mão, campo, ou grave….grandes coisas?!? Muito simples, forte e pratico e ainda tem mais o efeito, ele pode remover um light-fairy para destruir uma carta em campo como se já não fosse o suficiente.KKKK imagina assim….vc arma toda sua jogada passa com monstro foda em campo etc…. se vc não negar esse cara…ele entra em jogo e faz aquele estrago. Agora vou explicar por que que eu considero importante remover coisas do grave, com Herald você enche o grave de fairy, com esses monstros sitados você os remove, e pode controlar o grave também, para que isso? Pra carta mais foda do deck Archlord Kristya. Dá muito bem para manter o jogo equilibrado para sempre baixar ele quando tiver na mão, é LÓGICO, que em alguns duelos, foda-se o controle, você faz aquilo que pode para se manter no duelo e tudo vai por água a baixo, más tirando essas ocasiões, com 4 fairy no grave você special summon Kristya da mão, com 2800 de ataque devolve um fairy do grave para mão quando entra em campo, volta para o topo do deck quando é destruída e vai pro grave, e pra foder de vez nenhum jogador pode mais fazer specials summon…para enfrentar essa carta, vc tem que ter muita coisa em campo, ou então um deck que não faça special, ahuahauhauhauaha.

Imagina tudo isso combando?! Claro que não funciona com essa facilidade, na prática tudo é perfeito todo deck roda lindamente quando não se tem oponente! hauhauahuahaa Cada situação é única, e do mesmo jeito que você pode acabar com todos os planos do oponente, ele também pode acabar com o seus! De Honest eu não preciso falar nada né?

Dawn of the Herald e Preparation of Rites, uma faz o ritual e quando vai pro grave, remova a spell para devolver um monstro usado como food pro ritual para mão, ótimo para mecânica do deck, e a outra adiciona um monstro ritual do deck e a spell do grave para mão, voltamos aquela jogada de controle de mão.

Agora a outra jogada do capeta que da para fazer é equipar Safe Zone no Herald of Perfection…praticamente vitória. Puta que pariu como é chato isso hahaha. Você só esta vulnerável para as cartas que destruam spells/traps, mas ainda assim da para negalas com o Herald, fica em uma sinuca incrível….

A parte brilhante para mim aqui fica no Gozen Match de main deck com a febre de tengus que está, e com muitos decks misturados, manter um único atributo em campo acaba com muitos oponente só por ai.

Bom galera é basicamente assim que esse deck funciona, com umas cartas fodas, outras nem tando, com algumas legais outras nem um pouco, lembrando que eu não sou dono de nenhuma verdade, e até sou um pouco radical com algumas coisas.Mas para quem gosta do tipo de jogo de deixar o oponente sem muitas jogadas, esse é o deck perfeito. Com tudo isso eu continuo não gostando do deck.

HAHAHAHAHAHA

vlw até mais, mandem sugestões, elogios e críticas etc

Categorias:Cocô Play!!

Cocô Play: Dragon Deck

abril 16, 2011 33 comentários

Dae galera, desculpa o atraso no Cocoplay, mais está foda ultimamente arrumar tempo, facul/trampo o mesmo inferno de sempre.haha

Essa semana vamos falar sobre um deck pedido por uma galerinha que comenta nos posts. Não exatamente aquele que eles pediram…assim, no meu ponto de vista essa aqui é uma seção para falarmos de decks novos ou diferentes, ou terríveis, inovadores sei lá hehe, acho que ela não teria a mesma graça se eu pegasse decks pops e/ou metas para falar, todos os players de yugi sabem como esses decks funcionam (pelo menos eu espero XD).

Pois ai vai….um deck de dragões!!!!

Dragon’s Deck


DECKLIST

Monsters: 19

1X Debris Dragon
1X Delta Flyer
2X Koa’ki Meiru Dragon
2X Masked Dragon
1X Prime Material Dragon
1X Light and Darkness Dragon
3X Red-Eyes Darkness Metal Dragon
3X Red-Eyes Wyvern
2X Tiger Dragon
3X Totem Dragon

Spells: 16

1X Dark Hole
1X Future Fusion
3X Gold Sarcophagus
1X Monster Reborn
1X My Body is a Shield
2X Mystical Space Typhoon
3X Solidarity
2X Stamping Destruction
2X Hand Destruction

Traps: 06

1X Call of Haunted
1X Mirror Force
1X Torrential Tribute
1X Solemn Judgment
2X Royal Decree

EXTRA DECK (A vontade.. desde que tenha Dragões)

2X Black-Winged Dragon
2X Black Rose Dragon
1X Exploder Dragonwing
2X Five-Headed Dragon
2X Iron Chain Dragon
1X Red Dragon Archfiend
1X Scrap Dragon
1X Stardust Dragon
1X Trident Dragion

Bom vou explicar o porque de eu ter demorado para analisar esse deck…..Dragon para mim é o archtype mais foda que tem, sempre paguei pau pra eles, não sei por que, acho que talvez pelos desenhos dos monstros que são muito doidos, pela força de atk talvez enfim. Quando eu comecei a jogar era o meu deck dos sonhos. Ai fui lá pimpão, me fodi para comprar as cartas do deck, no meu caso fiz um Hopeless Dragon, MUITO diferente desse postado, na minha humilde opinião bem melhor também, porém bem menos criativo. Foi apenas uma questão de tempo até os desgraçados da Konami lançarem o REDMD super….foi como um chute no saco! Sério mesmo, eu broxei de vez com esse deck. Quem me conhece sabia como eu tinha orgulhos dos meus, pra depois ver um “Bolinha França” da vida usando elas toda ameaçadas e ativando o efeito errado, VAI TOMAR NO RABO!!!!! O bolinha pra quem não sabe é um pirralhinho daqui, ele é o pesadelo das cartas. hahahahahahah

Mais tudo de acordo com a minha teoria de desgraça….pra mim a Konami tem câmeras me vigiando, quando eles vêem que eu compro alguma carta foda, monto algum deck caro, eles dão sempre um jeito de foder na lista, lançarem uma versão barata e etc….e eu até imagino os caras que me vigiam comemorando ” HAHA fodemos com o gordinho de novo! HAUHAUAHUAU(risada maligna)”

OK dito tudo isso vamos ao deck. Deve ter gente se perguntando por que eu não postei o Hopeless se ele é tão melhor? Como eu disse esse é BEM mais original, só de olhar para a deck list dele já vemos que ele é criativo, e roda bem. Esse deck eu não me lembro da onde veio, eu sei que ele ganhou ou pegou top num campeonatinho da churupita sei lá talvez do Popai Negão! HAHAHAHAHA

Começando pelos monstros, o combinho de red-eyes eu imagino que todos conheçam, de remover o wyvern do grave para trazer um outro red-eyes do grave que não seja o black chick ( eu nunca entendi o por que disso, tu pode trazer o mais filho da mãe de todos, que é o Darkness Metal, e não pode o mais palha o Pinto Negro de Olhos Vermelhos! KKK que merda de nome). Então se o chato é destruído, ele ainda pode voltar. Como o custo de baixar ele em campo é ridículo remover um dragão para special summon, nesse deck são todos dragões, ele entra em campo ainda mais rápido. Debris e Delta compõem o time para synchros, na verdade eles raramente são usados, pelo menos das vezes que eu joguei com esse deck, más quando você precisa de um synchro da-se um jeitinho de fazer, o legal é que quase todos os synchros fodões são dragon, e pelo efeito do REDMD ele sempre podem voltar. Masked garante presença de campo e uma forma mais rápida de ter Totem no grave. Ai que vem o grande diferencial desse deck, com Totem Dragon, você pode tributar para baixar Prime Material, LADD, remover o REDMD ou tributar o Tiger Dragon. Eu na realidade nem me lembrava dessa carta… depois de ver a build desse deck achei genial! Quando ele é tribute summon, tributando um dragão, destrua até 2 spell/trap face down em campo, muito útil hoje em dia. Sem heavy, tem essa onda de traps nos decks, assim é muito versátil essa jogada. O Koa’ki Drago já foi bem mais ameaçador, na era DARK/LIGHT ele me ajudou bastante, principalmente para OTK’s, quando o cara tinha Gorz, Tragoedia, Battle Fader etc, essa é aquela hora que o oponente baixa a carta mesmo assim, se esquecendo do efeito do Drago, e tu olha pra ele com aquele olhar maroto, hahahah não pode seu pato!
HAHAHAHAHAH

Prime Material defende e o LADD nega comentários kkk 🙂

Com 3 Gold Sarcophagus a principal jogada desse deck está ainda mais rápida. Trazer future fusion para campo, mandar 5 dragões do deck do grave, para special o FGD em dois turnos, na realidade o FGD é mero detalhe, os 5 dragões no grave que fazem toda a diferença, só que cuidado com 2 tufas a chance de levar um é grande, já que normalmente o oponente sabe o que está por vir, pelo Gold Sarc. My body é uma cartinha legal nessa composição também. Aqui as grandes FDP são as Solidaritys, altas vezes quando eu usava decks assim, se Future não funcionasse eu ficava sem jogada, tendo que special summon monstros de ataque baixo, só que com ela não tem ataque baixo. Mais 800 de ataque é muita coisa para qualquer monstro para dragões então nem se fala.


Sem os poderosos Lvl8 como Dark Horus, White Night, Blue Eyes e outros normalmente vistos em dragons etc, essa carta cabe como uma luva aqui, transforma qualquer pitoco num “Batedor” hahaha, imagine essa palavra como a propaganda da OI do “Ligador” saco?!?! HAUAHUAHUAHA que merda!

Só que a parte ruim é que o deck tem que ter somente dragões, até no extra, porém vendo carta por carta aqui não é uma coisa tão ruim. XD Outra coisa MUITO interessante nesse deck são as Stamping Destruction, quem que dava bola para elas? Ninguém nunca considerou ela boa eu acho, kkk como a temática aqui é bater com Solidarity, e destruir com Tiger e outros ela completa o time perfeitamente, destrói uma spell/trap se você controla um dragão e o oponente toma 500 de dano, detalhe XD. Para tentar ajudar com uma velocidade estão as Hand já que esse deck não tem tanto assim.

Nas traps nada de muito diferente, as staples de sempre e decree pra se proteger. Ainda que eu não considera a melhor proteção de todas mais não se pode ter tudo.

É isso ae galerinha, vou tentar fazer o próximo cocoplay mais rápido, depois que o cara começa a falar o post flui, dai já era. Espero que tenham gostado do deck, como eu disse não era uma versão que a galera que pediu tava esperando, tomara que não seja uma surpresa negativa. Quem tem as cartas, essa é uma versão bem barata de se montar, e bem divertida, ou qualquer coisa, faça ai no seu emulador, ou portátil e testa enquanto…..

HAHAHAHA

VLW

Categorias:Cocô Play!!

Cocô Play: Deck Destruction!!!

março 24, 2011 62 comentários

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Dae rapaziada, para essa semana eu tinha planejando um Cocô Play diferente…mas as circunstâncias pediram algo diferente. Um deck muito doido e inesperado apareceu em um campeonato nada menos que o YCS-Charlotte, e pegou 3° lugar ainda por cima. O Cocô Play dessa semana é do deck de Morphing Jar!!

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Paul Cooper – 3rd Place – YCS-Charlotte
Deck Destruction


DECKLIST

Monsters: 11

3X Deep Diver
3X A/D Changer
1X Morphing Jar
1X Sangan
3X Swift Scarecrow

Spells: 29

1X Book of Moon
3X Book of Taiyou
3X Book of Eclipse
3X Pot of Duality
3X Dark World Dealings
3X Upstart Goblin
3X Magical Mallet
1X Card Destruction
3X A Feather of the Phoenix
2X Magical Stone Excavation
1X Giant Trunade
3X Gold Sarcophagus

Side Deck

3X Lava Golem
3X Royal Decree
3X Prohibition
2X Mystical Space Typhoon
1X Twister
3X Volcanic Queen

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Bom primeiro de tudo eu queria parabenizar o maluco que fez esse deck, porque além de muito divertido, ele roda perfeitamente. Ele zica como qualquer outro deck, mas geralmente funciona. Uma coisa que eu tenho a acrescentar, é que como todos sabem eu normalmente testo as os decks no PSP, sempre escolho os oponentes com melhores decks e/ou decks que ferrem aquele que eu estou testando, só que não tem side, e as vezes não são decks tão competitivos quanto aos de um grande campeonato como um YCS, o que nos leva ao ponto que eu quero….Para ter sido terceiro lugar, o cara tem muito PLAYER SKILL! Sim é pagaceira de pau, mais o carinha além de ter sorte é um BAITA jogador. Uma coisa é for fun, outra é um YCS!

Esse não é um deck que roda automaticamente, é preciso ter um pouco de controle, e demora algumas partidas para se acostumar com as jogadas possíveis. Porém, passando essa fase é que você começa a gostar desse baralho. Como outros que eu já postei, não tem cartas para fechar espaços, cada carta tem sua função específica e importante para os combos darem certo. Dá para perceber que o objetivo é ganhar por overdeck do oponente, más como fazer isso?

Na minha humilde opinião a carta mais foda do deck é CARD DESTRUCTION, más por que isso se o deck é voltado para o Morphing Jar? Simples, por que é Card Destruction que define o número de cartas no seu baralho e do oponente, leve mais ou menos isso em consideração o Jarro vai fazer você e o oponente sacar 5 cartas, de 5 em 5 para ambos. Como para completar as cartas pro combo o deck usa muito Draw Power constantemente seu deck terá menos cartas que o do oponente, isso significa derrota ou empate caso fique apenas no jarro. Já com Card Destruction você compra aquilo que tinha na mão, é ai que você ganha vantagem numérica, flipa o jarro seta tudo e ativa cards, você compra apenas as que quiser e o oponente no mínimo 5 de cada vez.

E é claro que o Morphing também é fodão, o deck é dele porra! HAHAHAHAA


Tudo depende da mão inicial, se você for um cara de muita sorte da até para fazer um FTK. Mais vamos aos monstros…Deep Diver só serve se você sair sem o Jarro na mão, assim como Sangan. Depois que já tem o Morphing eles são altamente descartáveis. Deep quando destruído por batalha e enviado ao grave coloca um monstro do deck no topo, nem precisa falar quem né?! hehe. É bem indicado segurar o jogo o máximo possível, para ter certeza de que quando começar a fazer os combos você consiga ir um pouco mais longe do que umas poucas flipadas do jarro. A/D Changer no grave tem a mesma função do que o Book Of Taiyou, fazer o Morphing Jar face-down flipar. Essa duas são muito importantes que é normalmente fácil setar o jarro, é mais chato virar ele pra cima. E se nenhuma das cartas que você compra da certo torça para ter Swift Scarecrow na mão. Esse carinha é extremamente irritante, para quem enfrenta lógico. hahaha Quando você está para receber um ataque direto, descarte ele da mão para negar o ataque e encerrar a Battle Phase do oponente. Suficiente para sobreviver por mais um turno.

A Draw Power do deck é enorme, 3x Gold Sarcophagus da para fazer muitas jogadas, adicionar Card Destruction, Giant Trunade, Morphing Jar e outras cartas chave para a mão, Dark World Dealings e Upstart Goblin (eu não sou o maior fã delas, mais são muito boas). Dealings é boa quando se tem o A/D Changer na mão, por que além de uma nova carta na mão ele já vai pro grave para garantir mais uma flipada! E Upstart para renovar, o custo dela de 1000 pontos de vida para o oponente é totalmente desprezível já que não é combater a intenção. Eu sou um cara tão azarado que quando eu ativo essa carta normalmente compro outra dessa! Ai vem um moleque me dizer que tem que olhar o lado bom, uma carta a menos no deck e blablabla….PORRA é uma merda comprar ela mesmo quando tu espera alguma coisa nova! KKKK Mesmo no desespera ambas ajudam, ou não! hehehe

Ainda é preciso falar de POT?? acho que já ficou muito provado que ele faz toda a diferença em qualquer deck, e aqui não é nenhum pouco diferente, sem ele o deck não é a mesma coisa! Se você é um baita azarado e não veio nada, tadã….Magical Mallet, devolve quantas cartas quiser para o deck e compra o mesmo número, eu aconselho sempre usar essa carta mandando pelo menos 4 de volta pro deck, ela é muito boa para correr o risco de comprar menos cartas que isso e ter gastado ela em vão.



Mas ai minha mão veio uma merda, sem tudo disso que eu falei, mais vim com o Jarro, e ele morreu, foi pro espeto…se ele tiver no grave ainda há chances, mesmo sem Reborn, se conseguir segurar o jogo um pouquinho, você pode devolver ele pro deck com A Feather Of The Phoenix e comprar ele logo em seguida com Upstart e Dealings. Essa mesma jogada pode ser usada para recuperar muitas cartas que faltam para completar os combos. E por último e não menos importante Magical Stone Excavation, que serve exatamente para as mesmas coisa que Feather só reciclar alguma coisa que precisa, como livros ou Card Destruction.

Por falar nos livros essas são basicamente o deck! Com um Book of Moon ficou um pouco mais complicado, flipar e desflipar o jarro o tempo todo, mais não atrapalha em nada as jogadas. Book of Eclipse além de devolver o jarro face-down é uma excelente defesa, quando seu oponente atacar flipe todos os monstros para baixo, na end turn vire-os para cima e ele compra uma carta para cada um que foi flipado. Ou seja, seu oponente compra cartas, e você mantêm seu campo intacto. Eclipse + A/D = jarro, Eclipse + Taiyou = jarro, Moon + as mesmas = jarro! Basicamente é isso, você renova sua mão para flipar o Morphing Jar novamente, e depois de novo e de novo….hahahaha até acabar. Todas essas jogadas somadas em um único turno te dão uma vitória bem tranquila até, é só prestar a atenção no seu número de cartas para não cometer equívocos.


Nosso parceiro Zeca fez um vídeozinho testando o deck. Podem ver que nem sempre a jogada vem na mão de primeira e você acaba apanhando um pouco, mas mesmo que passe 2 ou 3 turnos, uma hora a jogada vem. Só Set o Jarro quando tiver jogadas suficientes para aniquilar o deck do oponente, principalmente ativando Trunade antes sem risco de levar Torrential, Solemn Warning e etc..

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É isso ae rapaziada, façam e testem esse deck e vejam como é extremante divertido jogar com ele.

Até mais.

Categorias:Cocô Play!!

Cocô Play: Simple Rock Stun

março 10, 2011 29 comentários

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Essa semana vou falar de um deck diferente dos que eu normalmente posto aqui, eu costumo postar decks rápidos, ou com bons combos, divertidos ou terríveis. hehe

Dessa vez vem um anti-meta, mas não um anti-meta como os de hoje, nem como os de antigamente, digamos que diferente.

Ele pode não ter tanto controle quanto um Gemini, mas é um anti-meta mais poderoso que o Gadget.

Esse deck  é do tcg.player também, do Jason Grabher-Meyer, se vocês já repararam eu uso ele muito como referência para decks, o cara é muito foda em montar decks diferentes, que ficam legais.

Simple Rock Stun – 40 Cards



DECKLIST

Monsters: 17

3X Koa’ki Meiru Wall
3X Koa’ki Meiru Guardian
3X Koa’ki Meiru Sandman
2X Fossil Dyna Pachycephalo
1X Neo-Spacian Grand Mole
1X Morphing Jar
2X Thunder King Rai-Oh
2X Doomcaliber Knight

Spells: 11

3X Pot of Duality
1X Monster Reborn
1X Dark Hole
2X Mystical Space Typhoon
1X Book of Moon
2X Smashing Ground
1X Giant Trunade

Traps: 12

1X Solemn Judgment
2X Solemn Warning
2X Bottomless Trap Hole
1X Mirror Force
1X Torrential Tribute
2X Dimensional Prison
1X Royal Oppression
1X Seven Tools of Bandit
1X Starlight Road

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Esse deck tem tudo o que existe no Card Game, pra incomodar um oponente. Negações, e mais negações. Diferente dos anti-meta de antigamente, esse tem a base bem mais forte em ataque, parecido com Gemini nesse aspecto, porém o Gemini consegue responder bem graças a Gemini Sparks, e esse conta com efeitos dos seus monstros para isso. Como o próprio nome disse a base desse deck são os monstros rock, na maioria para servir de custo para os Koa’ki Meiru.

Vamos aos efeitos…. O deck faz de tudo para deixar o oponente sem campo, e bater aos poucos com monstros de 1900 de ataque. Basicamente isso, como qualquer anti-meta, sem combos, baixo, bato, seto e passo. Simples. kkkk.. Os Koa’ki Meiru são os negadores em campo, todos eles com o mesmo padrão de efeito, tendo que tributalos para ativar. Wall pode ser tributado para negar uma spell, Guardian pode ser tributado para negar efeitos de monstros e por último Sandman pode ser tributado para negar a ativação de uma trap. Chatos, muito chatos, só que esse é um deck mais devagar como só se baixa um monstro por turno não pense que você terá os três em campo facilmente. Agora o velho Neo-Spacian Grand Mole, eu nem me lembrava de como essa carta me irrita, fazia tempo que eu não enfrentava uma, pqp. O cara prepara aquela synchro seta um bottomless e pensa que tá legal. Quando o oponente baixa esse pestinha, e você pensa “cadê a porcaria da prison ou mirror, ou qualquer outra coisa???” kkkk. Acho que o Morphing Jar não preciso explicar né? E para finalizar o grupinho dos Rocks Fossil Dyna Pachycephalo! Esse cara aqui na verdade já foi pior, tinha uma época que esse carinha era terrível, hoje ele é bem fácil de se livrar, más normalmente quando ele vem pra jogo ele faz aquilo que tem que fazer, quando é flipado face up destrói todos os monstros que foram special summon, e enquanto ele está face up no campo nenhum jogador pode fazer special.

Para finalizar os monstros desse deck Doomcaliber Knight que pra mim é um negador de luxo, quando ele saiu eu tinha grandes expectativas, só que acho que ele não correspondeu ao que eu esperava dele. E um dos monstros mais filhos da mãe da atualidade, Thunder King Rai-Oh. Contra o Rai-Oh muitos jogadores tem pesadelos, eu que o diga! hehe  Isso por causa de seus dois efeitos muito apelões, ele tem se tornado parte de vários decks diferentes, reparem nos post dos _MoNo_ de reviews de campeonatos aqui no blog, quantos Rai-Oh vocês encontram em decks nada a ver, por que ele é um grande de um SAFADOO!HAHAHA, Fossil Dyna, Morphing e Grand Mole são os únicos que não em 1900 de ataque.

Agora aquela velha coisa, 3x POT OF DUALITY, em qualquer deck essa carta é uma desgraça, imagine nesse deck onde seu custo é zero considerando que não tem special summon. Da aquele velocidade que falta a qualquer deck inclusive esse. Eu não gosto de ser repetitivo, mais 3x Duality + 2x Warning + 35 cards = 1 deck bom! hahahah, tem bicho que cisma em contrariar isso, mais os fatos provam o contrário. Do resto das spells do deck nenhuma delas tem função específica nesse deck que não tenha em outro, as básicas de sempre e mais algumas para se defender. Por falar nisso, para aqueles que usavam 3x Book of Moon, meus pêsames, hahahaha, essa carta vai fazer falta para vocês, nesse deck originalmente iam 3, tive que me virar para encontrar alguma coisa pro lugar, o mesmo vai acontecer com muitos.

Nas traps desse deck tem qualquer coisa para deixar um oponente putasso. Os velhos negadores judgement/warning, bottomless/prison/mirror e torrential, destruidores em massa e potencial, aquele canivete maroto, eu particularmente não aderi a moda do canivete, para mim ele estava esquecido e vai continuar aonde estava. Mas tenho que aceitar que com esse monte de trap ele salva sua pele algumas vezes. Como esse deck não tem Skill Drain, carta padrão de anti-metas eu coloquei uma Starlight Road no lugar de um dos books, sei lá só para evitar Roses, Hyunleis entre outros, alguém deve pensar numa coisa melhor. heheheh

E por último a carta mais desgraçada e filho da puta que algum viado da Konami inventou……..ROYAL OPPRESSION! Preciso falar mais alguma coisa sobre essa carta, ou minha opinião sobre ela ficou bem clara? KKKKKKKKKKK. Só que não poderia faltar nesse deck tb.

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É isso ai, espero que vocês tenham gostado desse deck, e principalmente do review, façam seus comentários, eu agradeço XD

Estamos abertos a sugestões, se elas forem legais faço aquele Cocô Play com o deck e numa dessas ele aparece aqui no blog.

Abraços.

Categorias:Cocô Play!!

Cocô Play: Demise, King of Armageddon!

fevereiro 25, 2011 16 comentários

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Dae rapaziada, tá cada vez mais foda fazer os Cocô Plays, correria, nem tá sobrando muito tempo mas enfim…

Sou só eu ou parece que o cara fica mais cansado quando acaba o horário de verão? Nada a ver com a matéria kkkkkk. O Cocô Play dessa semana vai atender pedidos, hoje nós vamos falar de um deck que ressuscitou aos poucos e após a lista de Março/2011 tem tudo para voltar com tudo!

DEMISE, KING OF ARMAGEDDON!!!

Desde já vou avisando que não sou o maior fã de Deck de Rituais. Não sei porque mas para mim os únicos que eram legais foram o Black Luster Soldier e Magician of Black Chaos! Sim, eu sei que eles não são bons, mas no Anime o Yugi era tão foda com eles hahaha. Por isso eu gostava, eu acho..

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DEMISE – TOTAL DESTRUCTION ( pós-lista Março/2011)

DECKLIST

Monsters: 17

3X Demise, King of Armageddon
3X Doom Dozer
3X Insect Knight
3X Manju of the Ten Thousand Hands
2X Metal Armored Bug
2X Senju of the Thousand Hands
1X Sonic Bird

Spells: 17

3X Trade-In
3X Gold Sarcophagus
2X Mystical Space Typhoon
2X Megamorph
1X Swing of Memories
1X End of the World
1X Advanced Ritual Art
1X Contract with the Abyss
1X Giant Trunade
1X Monster Reborn

Traps: 06

2X Trap Stun
2X Bottomless Trap Hole
1X Solemn Judgment
1X Torrential Tribute
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Este pode não ser o melhor Deck de Demise que tem, muita gente prefere o Demise Town, mas nesse caso temos o exemplo de como um Deck pode surgir das cinzas por causa de uma lista com 2 Megamorph, 3 Gold Sarcophagus e 3 Demise.

Vou ser bem sincero com vocês, uma coisa que avalio quando vou montar um deck são as artes das cartas, os desenhos dos monstros, eu dificilmente faço um deck voltado para uma carta podre hehe. O que acontece muito comigo é tirar uma carta em um Booster, achar o desenho dela muito foda e querer montar um deck para ela, pode parecer idiota eu sei, mas isso explica metade dos decks que eu tive kkkk  voltando ao foco da matéria, POOORRA O DEMISE É MUITO FODA! Além de ter um efeito chato pra caralho, ainda tem PANCA DE ENCARNADO XD

Vamos ao Review.

Como em todo deck de Ritual, ele foca basicamente nisso. Todas as cartas desta versão estão estrategicamente ali, todas tem sua função e não estão ali para ocupar espaço. As ações que você vai tomar com esse deck dependem muito da mão que você sai, contudo 3X Gold Sarcophagus agilizam isso para você, já que as chances dessa carta aparecer na mão logo no início são grandes e com isso adiciona o que você precisar naquele momento a mão, o problema é aguentar os dois turnos, mas como esse não é um deck fraco é possível segurar as pontas até ter o combo na mão. Outra carta utilizada para acelerar o Deck é Trade-In já que todos os Level alto do Deck são 8.


Um Demise por duelo é garantido, pelo menos foi assim nas minhas partidas, as vezes mais que isso, nunca zicou o suficiente para não conseguir invocá-lo. Isso não significa vitória, mas ferra bastante o oponente. O efeito dele é o mesmo do JD pagar pontos de vida para destruir tudo no campo com excessão dele, nesse caso 2000 pontos. Todas os monstros que limpam o campo são grandes filhos da puta! Quando não tivermos a prioridade eles já não vão aparecer tão assustadores HAHAHA;

Para invocá-lo usamos a carta End of the World ( pega a moral, ser invocado por uma carta dessas, moral também para Ruin, Queen of Oblivion ) , Contract of Abyss e o apelão Advanced Ritual Art. Nesse caso vamos falar de Advanced Ritual Art. Mandar os monstros normais do deck para ativar seu custo para fazer os rituais é ridículo! Dependendo da sua mão você manda 2 Insect Knight ou 1 Armored Bug para o cemitério do deck. Se o Doom Dozer estiver na mão, envie 2 Insect Knight e remova-os em seguida para Special Summon ele para o campo, mas não antes de destruir tudo com Demise! Se não for o caso, envie Armored Bug ao cemitério pois pode precisar dos Insect Knight que tem 1900 de Atk para proteger seus pontos de vida.


O restante do deck é igual a qualquer Deck Ritual. Manju, Senju e Sonic Bird completam aquilo que falta na sua mão para a jogada principal. Todos tem efeito de adicionar cartas do deck para a mão, Manju é o melhor deles pois você pode escolher se quer adicionar 1 Ritual Monster ou 1 Ritual Spell Card do deck para a mão. Senju funciona apenas para monstros e Sonic Bird apenas para Spells.

Agora a grande sacada dessa versão do deck são 2 MEGAMORPH! Imaginem invocar o Demise com sucesso pagando 2000 pontos de vida para destruir tudo, com isso você provavelmente terá menos pontos de vida aí então equipe 1 Megamorph a Demise e 1 em Doom Dozer e depois disso você olha para a cara do oponente e pensa ” Eu sou FODÂO! ” e ele olha para a sua cara e pensa: ” FUUUUUUUUUUUUCK! ” rsrsrs


Como tem poucas pessoas usando Starlight Road, acho que essa não vai ser uma das cartas para se preocupar quando usa esse deck, além disso, para ela e outras Traps que possam atrapalhar o combo, temos 2X Trap Stun, por sinal, Trap Stun vai ser muito mais visto agora que Cold Wave irá para o espeto hehe.

Éééé galerinha, para variar um pouquinho eu termino dizendo que esse não é um dos decks fodões do momento. Ele já teve sua fase ” Comedor ” e agora ele tá mais pra quem está usando um ” Azulzinho ” , continua funcionando, mas não tem o mesmo efeito hahaha

Abraço a todos.

Dae rapaziada, ta cada vez mais foda de fazer os cocô plays, correria nem ta sobrando muito tempo, mas enfim…
Sou só eu ou parece que o cara fica mais cansado quando acaba o horário de verão?? Nada a ver com a matéria KKKK
Cocô play dessa semana vai atender pedidos, hoje nós vamos falar de um deck que ressuscitou aos poucos, e nessa lista voltou com tudo.
DEMISE.
Desde de já eu vou avisando que não sou o maior fã de decks de rituais. Não sei por que, mas pra mim os únicos que eram legais foram o Black Luster Soldier e Magician of Black Chaos, sim eu sei que eles não são bons, mais no anime o Yugi era tão foda com eles, hahahah
por isso eu gostava eu acho.
Demise – Total Destruction
Monsters: 17
3 Demise, King of Armageddon
3 Doom Dozer
3 Insect Knight
3 Manju of the Ten Thousand Hands
2 Metal Armored Bug
2 Senju of the Thousand Hands
1 Sonic Bird 

Spells: 17

3 Trade-In
3 Gold Sarcophagus
2 Mystical Space Typhoon
2 Megamorph
1 Swing of Memories
1 End of the World
1 Advanced Ritual Art
1 Contract with the Abyss
1 Giant Trunade
1 Dark Hole
1 Monster Reborn

Traps: 06

2x Trap Stun
2x Bottomless Trap Hole
1x Solemn Judgment
1x Torrential Tribute

 

Esse pode não ser o melhor deck de Demise que tem, muita gente prefere o Demise Town, só que ai tem um bom exemplo de como um deck pode surgir das cinzas com a lista. Por exemplo 2 Megamorph, 3 Gold Sarcophagus e 3 Demise.
Vou ser bem sincero pra vocês, uma das primeiras coisas que eu avalio num deck quando vou faze-lo são as artes das cartas, os desenhos dos monstros, eu dificilmente faço um deck voltado pra uma carta podre, heheh. O que acontece muito comigo é tirar uma carta isolada num booster achar o desenho dela muito foda e querer montar um deck pra ela. Idiota eu sei, mas isso explica metade dos decks que eu tive KKK, voltando ao foco, PORRAAA o Demise é muito FODA!!! XD. Além de ter um efeito chato pra caralho, ele ainda tem panca de encarnado.
Ao review…Como todo deck de ritual ele foca basicamente nisso, todas as cartas dessa versão estão estrategicamente ali, nenhuma carta para ocupar espaço. As ações que você deve fazer com esse deck depende muito da mão que sai, contudo 3x Gold Sarcophagus agilizam isso pra você, já que as chances dele aparecer na mão inicial são bem grandes, e pode adicionar para mão aquilo que falta da sua jogada, o grande problema é agüentar os dois turnos. Más como esse não é um deck tão fraco, é bem provável que dê certo a jogada. Outra carta utilizada nesse deck para acelerar é o Trade In, já que todos os Lvl alto do deck são 8.
Um Demise por duelo é garantido, pelo menos nas minhas partidas, as vezes mais que isso, nunca zicou o suficiente para não conseguir faze-lo. Isso não significa vitória, más enche o saco do oponente, o efeito dele é o mesmo do JD, pagar pontos de vida para destruir todas as cartas no campo com exceção dele, só que nesse caso 2000 pontos de vida. Todas as cartas de limpar campo são grandes de uns filhos da puta. Quando perdermos a prioridade ele já não vai parecer mais tão assustador. HAAHAHA
Para invoca-lo usamos as cartas End of The World (pega a moral ser invocado por uma carta dessas, moral pra Ruin, Queen of Oblivion também), Contract With The Abyss e o apelão Advanced Ritual Art. Nesse caso vamos falar de Advanced Ritual, mandar os normal monsters do deck como custo para fazer rituais é ridículo, nesse deck não foge disso, dependendo da mão você manda os Insect Knight que são Lvl 4, ou 1 Metal Armored Bug. Se o Dozer estiver na mão mande os Insect, remova-os e special summon ele. Se não mande o Armored Bug, por que se o oponente ferrar com a sua jogada, você vai precisar de monstros Lvl baixo para invocar em campo, e os Insect Knight tem 1900 de ataque.
O restante do deck é igual para todos os decks de rituais, hahaha. Manju, Senju e Sonic Bird completam aquilo que falta na sua mão para jogada. Todos tem efeitos de adicionar cartas do deck para mão, Manju é o melhor deles, pois você quem escolhe se quer adicionar monstros rituais, ou ritual spell, Senju funciona para monstros apenas e Sonic Bird para spell.
Agora a grande sacada dessa versão do deck 2x MEGAMORPH, imaginem invocar com sucesso o Demise, pagar 2000 pontos de vida, provavelmente deixará você com menos pontos de vida e ai então, equipa 2x Megamorph, depois disso você olha com aquela cara pro oponente de eu sou o fodão! E o seu oponente te olha com aquela cara de FUUCCKKK. rsrsrsrs
Como tem poucas pessoas usando Starlight Road, acho que essa não vai ser umas das cartas para se preocupar quando se joga com esse deck, e para ela e outras traps que tem 2x Trap Stun no deck, por sinal Trap Stun vai ser muito mais visto por ai depois que Cold Wave foi pro espeto.
Ééé galerinha, pra variar um pouco eu acabo dizendo que esse não é um dos decks fodões do momento, ele já teve sua faze “comedor” agora ele ta mais pra quem anda usando um “azulzinho”, continua funcionando mais já não tem o mesmo efeito. hahahahaha
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Dae rapaziada, ta cada vez mais foda de fazer os cocô plays, correria nem ta sobrando muito tempo, mas enfim…

Sou só eu ou parece que o cara fica mais cansado quando acaba o horário de verão?? Nada a ver com a matéria KKKK

Cocô play dessa semana vai atender pedidos, hoje nós vamos falar de um deck que ressuscitou aos poucos, e nessa lista voltou com tudo.

DEMISE.

Desde de já eu vou avisando que não sou o maior fã de decks de rituais. Não sei por que, mas pra mim os únicos que eram legais foram o Black Luster Soldier e Magician of Black Chaos, sim eu sei que eles não são bons, mais no anime o Yugi era tão foda com eles, hahahah

por isso eu gostava eu acho.

Demise – Total Destruction

Monsters: 17

3 Demise, King of Armageddon
3 Doom Dozer
3 Insect Knight
3 Manju of the Ten Thousand Hands
2 Metal Armored Bug
2 Senju of the Thousand Hands
1 Sonic Bird

Spells: 17

3 Trade-In
3 Gold Sarcophagus
2 Mystical Space Typhoon
2 Megamorph
1 Swing of Memories
1 End of the World
1 Advanced Ritual Art
1 Contract with the Abyss
1 Giant Trunade
1 Dark Hole
1 Monster Reborn

Traps: 06

2x Trap Stun
2x Bottomless Trap Hole
1x Solemn Judgment
1x Torrential Tribute

Esse pode não ser o melhor deck de Demise que tem, muita gente prefere o Demise Town, só que ai tem um bom exemplo de como um deck pode surgir das cinzas com a lista. Por exemplo 2 Megamorph, 3 Gold Sarcophagus e 3 Demise.

Vou ser bem sincero pra vocês, uma das primeiras coisas que eu avalio num deck quando vou faze-lo são as artes das cartas, os desenhos dos monstros, eu dificilmente faço um deck voltado pra uma carta podre, heheh. O que acontece muito comigo é tirar uma carta isolada num booster achar o desenho dela muito foda e querer montar um deck pra ela. Idiota eu sei, mas isso explica metade dos decks que eu tive KKK, voltando ao foco, PORRAAA o Demise é muito FODA!!! XD. Além de ter um efeito chato pra caralho, ele ainda tem panca de encarnado.

Ao review…Como todo deck de ritual ele foca basicamente nisso, todas as cartas dessa versão estão estrategicamente ali, nenhuma carta para ocupar espaço. As ações que você deve fazer com esse deck depende muito da mão que sai, contudo 3x Gold Sarcophagus agilizam isso pra você, já que as chances dele aparecer na mão inicial são bem grandes, e pode adicionar para mão aquilo que falta da sua jogada, o grande problema é agüentar os dois turnos. Más como esse não é um deck tão fraco, é bem provável que dê certo a jogada. Outra carta utilizada nesse deck para acelerar é o Trade In, já que todos os Lvl alto do deck são 8.

Um Demise por duelo é garantido, pelo menos nas minhas partidas, as vezes mais que isso, nunca zicou o suficiente para não conseguir faze-lo. Isso não significa vitória, más enche o saco do oponente, o efeito dele é o mesmo do JD, pagar pontos de vida para destruir todas as cartas no campo com exceção dele, só que nesse caso 2000 pontos de vida. Todas as cartas de limpar campo são grandes de uns filhos da puta. Quando perdermos a prioridade ele já não vai parecer mais tão assustador. HAAHAHA

Para invoca-lo usamos as cartas End of The World (pega a moral ser invocado por uma carta dessas, moral pra Ruin, Queen of Oblivion também), Contract With The Abyss e o apelão Advanced Ritual Art. Nesse caso vamos falar de Advanced Ritual, mandar os normal monsters do deck como custo para fazer rituais é ridículo, nesse deck não foge disso, dependendo da mão você manda os Insect Knight que são Lvl 4, ou 1 Metal Armored Bug. Se o Dozer estiver na mão mande os Insect, remova-os e special summon ele. Se não mande o Armored Bug, por que se o oponente ferrar com a sua jogada, você vai precisar de monstros Lvl baixo para invocar em campo, e os Insect Knight tem 1900 de ataque.

O restante do deck é igual para todos os decks de rituais, hahaha. Manju, Senju e Sonic Bird completam aquilo que falta na sua mão para jogada. Todos tem efeitos de adicionar cartas do deck para mão, Manju é o melhor deles, pois você quem escolhe se quer adicionar monstros rituais, ou ritual spell, Senju funciona para monstros apenas e Sonic Bird para spell.

Agora a grande sacada dessa versão do deck 2x MEGAMORPH, imaginem invocar com sucesso o Demise, pagar 2000 pontos de vida, provavelmente deixará você com menos pontos de vida e ai então, equipa 2x Megamorph, depois disso você olha com aquela cara pro oponente de eu sou o fodão! E o seu oponente te olha com aquela cara de FUUCCKKK. rsrsrsrs

Como tem poucas pessoas usando Starlight Road, acho que essa não vai ser umas das cartas para se preocupar quando se joga com esse deck, e para ela e outras traps que tem 2x Trap Stun no deck, por sinal Trap Stun vai ser muito mais visto por ai depois que Cold Wave foi pro espeto.

Ééé galerinha, pra variar um pouco eu acabo dizendo que esse não é um dos decks fodões do momento, ele já teve sua faze “comedor” agora ele ta mais pra quem anda usando um “azulzinho”, continua funcionando mais já não tem o mesmo efeito. hahahahaha

Categorias:Cocô Play!!

Cocô Play – Scrap Deck!

fevereiro 20, 2011 18 comentários

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Bom, vamos começar dizendo que esse deck foi tirado do tcg.player e blá blá blá foda-se de onde veio! O que realmente importa é o review hehe

Esse deck é o melhor dos decks que eu analisei nos cocôs plays até agora. Por que? Simples, 3 POT OF DUALITY! Pot dá a qualquer deck a velocidade que faltava, ou aumenta mais ainda a velocidade que já tem no caso de decks como Blackwings por exemplo. A moral funciona mais ou menos assim: Você pega uma merda de Deck ( não vou dar exemplos para não me queimar com a galera haha ) adiciona 3X Pot of Duality e 3X Solemn Warning e pronto você já tem um deck foda! Triste mas é a mais pura verdade.

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Tricky Scraps – 40 Cards

DECKLIST

Monsters: 17

2X Scrap Golem
3X Scrap Chimera
3X Scrap Beast
1X Scrap Goblin
1X Scrap Mind Reader
1X Scrap Searcher
3X The Tricky
2X Gigantes
1X Level Eater

Spells: 20

3X Pot of Duality
3X Scrapstorm
3X Scrapyard
1X One for One
1X Foolish Burial
1X Dark Hole
1X Monster Reborn
1X Cold Wave
1X Giant Trunade
3X Book of Moon
2X Enemy Controller

Traps: 03

3X Royal Decree

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Quando lançaram os Scraps, meu bródilei _MoNo_ apostava que seriam o próximo META. Na época eu duvidava , mas acho que se melhorarem algumas falhas desse deck ele pode incomodar mais para frente. O grande esquema desse deck são os Synchros. Scrap Dragon é um grande de um filho da p… tanto que virou Staple de EXTRA DECK. Ele já é chato em qualquer deck, nesse deck então nem se fala.

Dos monstros do Deck, os combos funcionam basicamente em torno de Scrap Chimera e Scrap Golem. Ambos fazem Synchros rapidamente, mas como todo deck, necessitam de uma boa mão e bom cemitério. Para isso os Scraps tem boas cartas de suporte. Scrapyard que adiciona um monstro para a mão e Scrapstorm que é uma das fodonas do deck , mantêm controle de campo ( de certa forma não é dos melhores pois destrói um monstro seu, mas como é uma Quick-Spell pense no caso de que o monstro seria destruido de qualquer forma ) , grave e mão.


Chimera e Beast funcionam quase que perfeitamente com um na mão e outro no grave a Synchro Summon é garantida e isso acontece bem facilmente por causa de Scrapstorm que seleciona um Scrap do campo, manda um do deck para o cemitério , compra 1 carta e aí então destrói o monstro selecionado. Depois de tudo isso destruir um monstro é um custo quase zero e se usado no Scrap Beast ainda adiciona um Scrap Monster do cemitério para a mão. Como dito acima, uma Syncho praticamente garantida. Tá beleza, uma Synchro mais e daí? E daí que o cara invoca o Scrap Dragon ( que é um safado ) , aí supondo que você esteja jogando contra os scraps, todo pimpão, nega , destrói ou qualquer coisa que fode ele, sem ser remover direto ou mandar para o grave, quando ele é destruido você pode Special Summon 1 ” Scrap ” Monster não Synchro , aí o pentelho vai e faz outro Scrap Dragon , vai se foder! Nesse deck eles são infinitos HAHAHA.


Pior ainda quando acontece exatamente isso,ai o cara invoca ativando o efeito do Dragon, manda uma carta tua pro espeto, dai tu destrói ele, e o viado ainda tem um Golem no grave, que uma vez por turno special summon um lvl 4 ou menos, trás o beast e faz um Twin-Dragon. Destrói uma carta do controlador, e devolve duas do oponente pra mão.

FUUUCKK

Pra que campo nesse jogo? kkkkk

Scrap Seacher e Mind Reader são cartas de socorro, se vc vem com o jogo bom, o player nem quer saber delas, quanto mais longe melhor. Mas se quase todos os seus recursos se foram, você apela por special summon eles, pra servir de tributo pra Golem, ou alvo de efeitos do Dragon, Twin e Scrapstorm.

The Tricky e Gigantes só servem para material de synchro dificilmente eles vão ficar em campo mais de um turno, e só vão atacar se forem pra OTK, normalmente vale mais apena segurar para quando baixar synchronizar mais fácil.

Esse deck tem uma das defesas mais perigosas do yugioh na minha modesta opinião, Royal Decree. Porquê perigosa? A partir do momento que teu oponente sabe que você vai ter apenas Book of Moon e Enemy Controller pra contra-golpear, já que não podem ser ativadas traps, segura o jogo pra hora exata de acabar com a partida. Porém sem Heavy Storm, a quantidade de traps dos decks aumentou muito, para dar mais controle, num duelo assim muda totalmente.

Uma das falhas desse deck pra mim é ter que destruir suas próprias cartas sem uma segunda intenção por trás. Quando em um outro deck qualquer você faz um Scrap Dragon você tem sempre algo para destruir/sacrificar, mais imagine isso para todos os efeitos, se bem que eles rodam legal, mais chega aquela hora que trava, e dai pra frente o jogo fica um saco. Quando a jogada da certo com o Level Eater, fica tudo mais fácil porém, zica.

Eles não tem força suficiente pra manter jogo sem fazerem os Synchros, nem conseguem segurar por muito tempo o oponente, então tem que ser jogado corretamente. Se mais para frente não abandonarem esse archtype e lançarem mais uns suportes que mantenham o campo sem synchros, acho que ouviremos muito falar deles.

É isso aee, abraços.


Categorias:Cocô Play!!

Cocô Play: Ice Barriers

fevereiro 12, 2011 23 comentários

Bom essa semana vamos falar do deck Ice Barrier. Eu vou começar dizendo que Ice Barrier é o Archtype que tem os synchros mais FODAS e safados de todos! Brionac, Trishula, Gungnir e Dewloren. PORRA alguém tem alguma dúvida disso? Acho que não.

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Ice Barriers – General Rush: 40 Cards

DECKLIST

Monsters: 15

3X General Grunard of the Ice Barrier
3X Dance Princess of the Ice Barrier
3X Samurai of the Ice Barrier
3X Blizzed, Defender of the Ice Barrier
1X Dewdark of the Ice Barrier
1X Geomancer of the Ice Barrier
1X Cryomancer of the Ice Barrier

Spells: 15

3X Magic Triangle of the Ice Barrier
3X Medallion of the Ice Barrier
3X Trade-In
3X Book of Moon
1X Monster Reborn
1X Dark Hole
1X Giant Trunade

Traps: 10

1X Solemn Judgment
2X Bottomless Trap Hole
1X Mirror Force
1X Torrential Tribute
2X Seven Tools of Bandit
3X Reckless Greed

Então para fazer esse deck rodar ele não faz synchro! MAIS QUE PORRA DE DECK É ESSE?!?!?!?!?! COMO UM DECK DESSES NÃO FAZ SYNCHROOO?? Fazer ele até faz, pq tem 3 tuners, mais não foi construido para isso. Esses tuners estão ali no meio pelo seu efeito e não para synchro. O cara que faz esse deck tem uma dessas três coisas na cabeça, ou todas sei lá:

1- Vou fazer esse deck pq ninguém tem e não quero copiar (se ninguém tem já é uma grande coisa pra saber se é bom ou não)

2- “Bom como eu sou um cara foda, vou provar pra mim mesmo que consigo uma forma de fazer um deck desse archtype rodar”

3- MERDA, hahaha só pode XD

Como sempre vamos começar pela carta foda do deck, dessa vez é….é, hum, é??? PORRA não tem uma carta FODA, a melhor carta do deck é o General Grunard of the Ice Barrier, porque além de servir de custo para Trade- In tem um efeito bom de poder fazer uma normal summon adicional durante a main phase.

Bom eu vou deixar bem claro desde já, esse pode não ser o pior deck do mundo, mais funciona como um beatdown normal. Para esse deck ser um pouco mais  rápido vc tem que ter uma mão inicial muito cagada, sair com 3 Ice Barriers diferentes e Magic Triangle of The Ice Barrier, isso já ajuda um pouco, pq Magic Triangle destrói uma carta do oponente e ainda special summon um dos Ice Barriers revelados.

Uma ótima carta nesse deck é o Medallion of the Ice Barrier, seu efeito é adicionar um Ice Barrier do deck para mão, más eu digo que ela é ótima imaginando uma carta dessas em outros decks, imagine uma carta assim para X-Saber por exemplo, pra que Darksoul? Só que nesse deck os monstros para adicionar não são la grandes coisas, se tiver um trade in na mão da pra puxar o General e descartar para comprar 2 outras cartas.


Quase todos os monstros tem um efeito bom, porém sempre tem alguma coisa que os estraga, por exemplo Dance Princess Lvl4 1700, ela pode voltar para mão do oponente spell e traps setadas, igual ao número de Ice Barriers Revelados da sua mão, até ai tudo bem, quem que nunca fez o Brionac só pra fazer isso? Ao invés de descartar vc só revela ainda, só que esse efeito só pode ser ativado se controlar algum outro Ice Barrier. Seguindo essa linha temos o Samurai of The Ice Barrier, essa é também seria uma carta legal se não fosse o “SE” heheh, Lvl 4 1800 é um bom ataque, quando ele muda para posição de defesa virado para cima compre um card E destrua esse card! UHULL, o melhor monstro para se invocar sem tributo se destrói quando ativa o efeito. Blizzed compra um card quando destruído por batalha.

Fora esses temos os tuners, que vão 1 de cada no deck, Dewdark, Geomancer e Cryomancer. Vc pode fazer synchro se conseguir manter o campo e ter um desses na mão ou; controlando o General ou conseguindo ativar Magic Triangle, más para falar bem a verdade joguei umas 10 vezes e fiz isso umas duas. Deles o único que se salva é o  Geomancer, descarte um card, declare um atributo, esse card não pode ser atacado por monstros desse atributo, só que esse efeito pode ser ativado uma vez enquanto esse card está face up em campo, para ativar de novo, precisa usar book nele. Outro daqueles que poderiam ser bons é o Cryomancer que enquanto controla outro Ice Barrier lvl4 ou maior não podem declarar ataque, MÁS os seus tb não. afff


Resumindo esse deck não tem nada demais, talvez tenha alguma carta melhor do que essas da lista, pra ser sincero não conheço muito, mais porra com synchros tão foda como esses, esse deck deveria fazê-los muito rápido, imaginem como seria loko!Então se vc quiser fazer esse deck mesmo assim, arrume um jeito de deixar ele foda e me comunique HAHAHAHAA

Ou então tenha mais sorte que eu!

ABRAÇO!

Categorias:Cocô Play!!