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Carta “Banida” da Semana ESPECIAL: Draw Cards

fevereiro 19, 2011 18 comentários

Olá pessoal, depois de algum tempo forjando, hoje teremos um Carta “Banida” da Semana ESPECIAL de natal porque observando as sugestões de cards do pessoal, muita gente pediu cartas magicas de compra. Não tem como eu falar de draw cards sem amarrar as várias cartas que agilizam seu jogo como Graceful Charity, Mirage of Nightmare, Pot of Greed, e Sixth Sense (esta ultima será apenas comentada a motivo de curiosidade já que não tem muito interesse prático uma vez que nunca veio para o TCG), até porque essas cartas foram banidas pelo mesmo motivo e portanto serão alvo do nosso Carta “Banida” da Semana de hoje.

Existem varias filosofias de jogo que explicam ao porque essas cartas foram banidas, e pra saber com certeza o motivo eu teria de ser o próprio responsável pela inclusão destas na lista de banidas, porém, venho aqui humildemente escrever o meu ponto de vista sobre o assunto tornando o mesmo subjetivo e cheio de opiniões próprias, e não tentando manter a imparcialidade que até então eu presava (ou pelo menos tentava =P) . Alem disso, me perdoem se o post ficar muito extenso ou muito curto (sabe como é, normalmente fica muito extenso e depois a gente vai cortando tudo que é de inútil e não sobra nada kkkk). Fiquem a vontade para dar os seus próprios pontos de vista sobre o assunto e inclusive não tenham medo de falar mal, mas ao falar mal sempre lembrem-se que o post é meu, eu posto o que eu quiser e do jeito que eu quiser (Mwa hwa hwa <risada maléfica> =P). Mas então chega de papo de vamos aos cards:

Graceful Charity

GracefulCharityHL04-EN-UPR-UE.png

Tipo do card: SPELL CARD
Tipo: Normal
Encontrada em: Dark Beginning 2 (DB2-EN095 – R)
Starter Deck: Pegasus (SDP-040 – SR)
Hobby League Participation Cards: Series 4 (HL04-EN004 – UPR)
Dark Legends (DLG1-EN089 – SR)
Retro Pack (RP01-EN088 – R)

Texto: Compre 3 cartas do seu Deck e, depois disso, descarte 2 cartas da sua mão.

Mirage of Nightmare

MirageofNightmarePGD-EN-SR.jpg

Tipo do card: SPELL CARD
Tipo: Continuous
Encontrada em: Dark Beginning 2 (DB2-EN233 – C)
Pharaonic Guardian (PGD-036 – SR)

Texto: Durante a Standby Phase do seu oponente, compre cartas até você possuir 4 cartas na sua mão. Durante a sua Standby Phase, descarte aleatoriamente ao Cemitério uma quantidade de cartas igual ao número de cartas que você comprou com o efeito desta carta.

Pot of Greed

PotofGreedSD4-EN-C-1E.jpg

Tipo do card: SPELL CARD
Tipo: Normal
Encontrada em: Dark Beginning 1 (DB1-EN134 – SR)
Legend of Blue Eyes White Dragon (LOB-EN119 – R)
Starter Deck: Yugi Evolution (SYE-040 – C)
Structure Deck 1: Dragon’s Roar (SD1-EN015 – C)
Structure Deck 2: Zombie Madness (SD2-EN017 – C)
Structure Deck 3: Blaze of Destruction (SD3-EN019 – C)
Structure Deck 4: Fury from the Deep (SD4-EN018 – C)
Tournament Pack 3rd Season (TP3-014 – C)
Duelist Pack: Kaiba (DPKB-EN029 – UtR)
Magic Ruler (MRL-E129 – R)

Texto: Compre 2 cartas.

Sixth Sense

SixthSenseVB6-JP-UR.jpg

Tipo do card: TRAP CARD
Tipo: Normal
Encontrada em: Value Book Promotional Cards: Series 6 (VB6-003 – UR) -> APENAS NO OCG

Texto: Declare dois números entre 1 e 6. Seu oponente rola um dado de seis lados. Se o numero rolado é um dos dois números declarados, compre o numero de cartas. Se não, envie as cartas do todo do seu baralho para o cemitério igual ao número rolado.

*** Analise dos Cards: Hoje vamos abordar uma temática diferente para analisar os devidos cards, mas primeiro vou dar uma breve explicação sobre o valor de efeito das cartas (+1, -1, dentre outros). Vamos tomar como exemplo a carta Pot of Greed. ao utilizar esse card você “gasta” 1 card e “recebe” 2 cards, logo esta é considerada uma carta +1. Tomando outro exemplo a carta Allure of Darkness, que ao ser utilizada o jogador “gasta” 2 cards (1 removida e a outra a própria Allure of Darkness) e “recebe” 2 cards, tornando uma carta +0. E por fim temos como exemplo Dark World Dealings que ao utilizar você “gasta” 2 cards (um descartado e o outro é o proprio Dark World Dealings) e compra 1 card, portanto temos uma carta -1. A maneira como serão aproveitadas essas jogadas não é o foco aqui, e é sabido que existem cartas que dependendo de como são utilizadas podem se tornar +2,+3,+4 até como por exemplo Dark Hole, portanto fica claro que uma carta não é ruim porque é -1 ou ótima porque é +1, tudo varia do modo como é utilizada. Entendido isso podemos analisar que a grande maioria dos cards de compra banidos são +0, +1 ou acima disso. Isso ocorre no caso dos cards  de compra por uma filosofia de jogo da própria Konami (julgo eu), e até pra deixar os jogos mais lentos e equilibrados (isso é visto ao observarmos que as listas de banidas sempre tentam abolir o FTK, o Frog FTK é só um dos exemplos), o jogador não pode receber mais do que pagou pra ter, ou seja, cartas como Pot of Greed, Mirage of Nightmare, são cartas que devem ficar eternamente banidas,  e cartas +0 ficam normalmente entre limitadas a 1~2 cards por deck e banidas de acordo com o grau de drawback (drawback pra quem não sabe é o efeito negativo do card) do mesmo. Temos como exemplo Graceful Charity que é banido, já que é uma carta +0 porém seu drawback não é nada ruim, Allure of Darkness limitada a 1~2 unidades conforme a lista,e uma carta que escapou temporariamente é Pot of Duality que apesar de ter um drawback porreta (não poder special summon e utilizar apenas 1 por turno) ainda é um card de compra +0 portanto fica ae minha opinião sobre o que deve acontecer com o card. Mas enfim, vamos analisar os cards já citados fazendo sempre referencia ao valor de efeito do card, e depois dessa breve longa explicação voltamos a analise dos cards:

– Tipo NORMAL SPELL: Para Graceful Charity e Pot of Greed é justo de acordo com o seu efeito, que abriria apenas possibilidade para uma QUICK SPELL e por consequência uma série de jogadas perigosas como acontece com cartas conhecidas do ramo (exemplo Hand Destruction).
– Tipo CONTINUOUS SPELL:
Para Mirage of Nightmare esse tipo ja torna o card mais interessante ja que ao mesmo tempo que gera o drawback de só poder ter ativada no turno do jogador e ter seu efeito resolvido apenas no turno do oponente, da a vantagem de ser utilizada como magica contínua, ou seja, enquanto ela estiver em campo o efeito é aplicado todo o turno.

– Efeito: Começando pelo efeito de Pot of Greed, o mais simples de todos (pra quem não sabe essa carta possui o menor texto entre os cards de Yu-Gi-Oh Card Game), o que basta ser analisado aqui é apenas a simples possibilidade de trocar 1 card por 2, logo é um card +1, e como é visto com frequência no jogo, a compra de dois cards aumenta em muito as chances do jogador por fim a um duelo mais do que uma carta sozinha na mão (vemos isso com frequência nos animes que sempre que o personagem está perto de perder ele saca aquela Pot of Greed, e compra os dois cards necessários para terminar o jogo kkk). Agora vamos pra Graceful Charity, se formos analisar, é uma carta que teoricamente não merecia estar banida por ser +0, porém como já vimos acima o seu drawback é que mata, muito útil em praticamente qualquer deck hoje em dia que deseja agilizar seu jogo e ao mesmo tempo enviar os cards que interessam ao cemitério (não colocando aqui o deck de Dark World que é a maior pedida). Eu diria até que foi uma carta mal projetada, já que se a parte do efeito que descarta os cards fosse um custo de ativação (as vezes nem um custo de ativação, apenas resolvesse antes da compra) acredito que ela no máximo ficaria restrita a 1 unidade por deck. Uma versão corrigida (e desta vez é corrigida mesmo kkk) deste card é a já citada Hand Destruction, é uma carta -1 e mesmo assim muito utilizada pela agilidade que proporciona ao deck, perdeu em compra de cards e teve seu drawback corrigido e ainda ganhou um extra por ser quick spell. Temos agora uma das mais interessantes das 4 cartas: Mirage of Nightmare é um card que quando foi criado foi tentado ao máximo ser balanceado, proporcionando ao jogador um efeito de compra digamos até que absurdo e em contra partida um drawback que na teoria era pra ser matador. A primeira vista olhamos para o card e pensamos, de que adianta comprar até 4 cartas no turno do oponente e não poder usar na minha main phase, já que o descarte é feito na standby phase. Eu diria que sozinho esse card já gera um impacto dependendo a maneira como é utilizado e em conjunto com outros cards seu uso seria indispensável. Agora podemos observar algumas jogadas que podemos fazer envolvendo essas cartas já citadas:

-> Pot of Greed + Serial Spell: Caso você tenha apenas essas 2 cartas na mão, é só ativar Pot of Greed com Serial Spell na chain para comprar 4 cartas. Uma jogada +2 se maiores dificuldades…

-> Pot of Greed + Spirit of the Pot of Greed/Avatar of the Pot: Para cada uma dessas cartas em campo você pode levar um Pot of Greed de +1 para +2. Mas convenhamos que não é a melhor jogada do mundo…

-> Grafeful Charity + Monster Card qualquer que possa ser special summon+ Monster Reborn/Call of Haunted/Premature Burial/outras: Uma jogada padrão com Graceful Charity sempre foi descartar um combo monster, ou até mesmo um monstro forte qualquer que possa ser special summon, e após comprar os cards reviver o monstro descartado. Pode parecer simples, e nem aumenta o valor da jogada mas é muito útil.

-> Graceful Charity + Treeborn Frog/Plaguespreader Zombie/Mezuki/Sinister Serpent/Marie the Fallen One/outros: Outra maneira básica de não só rebater o drawback, mas também desenrolar suas jogadas de maneira mais fácil é mandando monstros que tem seus efeitos ativados no cemitério.

-> Graceful Charity + Light/Dark Monster + Dark Armed Dragon/Chaos Sorcerer/Black Luter Soldier – Envoy of the Beginning/Chaos Emperor Dragon – Envoy of the End: Descartando monstros dark/light pelo efeito de Graceful Charity você tem food para monstros que necessitam remover outros do cemitério para terem seus efeitos ativados.

-> Graceful Charity + Dark World Monsters: Como o descarte de Graceful Charity é um efeito e não um custo ela cai de cabeça em um deck Dark Word com drawback nulo pois além de ter o efeito benéfico do descarte, a compra vem antes, por consequência, você adquire novas opções antes de realizar os efeitos.

-> Mirage of Nightmare + Emergency Provisions: Jogada clássica de Jaden, ativando Mirage of Nightmare no seu turno e setando Emergency Provisions, quando for a standby phase do seu oponente você compra até ter 4 cartas na mão, e antes do seu oponente passar o turno (ou até mesmo durante o turno dele, caso seja necessário) você ativa Emergency Provisions e envia Mirage of Nightmare para o cemitério, ganhando 1000 life points. Portanto temos uma jogada que pode ser até +2 (depende da quantidade de cartas que você já tinha em mãos) sem maiores dificuldades. Também funciona com Mystical Space Typhoon e com Double Cyclone.

-> Mirage of Nightmare + Forced Requisition + Dark World Monsters: Com Mirage of Nightmare e Forced Requisition em campo para um Dark Word deck é uma ótima pedida, porque além do jogador ter o controle sobre os cards que serão descartados, em combinação com Forced Requisiton, gera um hand destrucion para o oponente. O resultado do combo é destruição da mão do oponente (isso me lembra o filme Jogos Mortais… xP), alta rotatividade de cards na mão do jogador e uma baita presença de campo com os Dark World Monsters.

Como desta vez estamos falando de 3 cards, não posso deixar de colocar a aplicação das 3 cartas em decks de torneio. A sacada é que essas 3 cartas nunca chegaram a jogar juntas devido as datas de lançamento e épocas em que foram banidas, então vou apresentar 2 decks, o primeiro é do campeão do Kings Games Regional (2007) Tony Mera com seu Dark World:

Main Deck

1 Breaker the Magical Warrior
2 Broww, Huntsman of Dark World
2 Brron, Mad King of Dark World
1 D. D. Warrior Lady
2 Dekoichi the Battlechanted Locomotive
3 Goldd, Wu-Lord of Dark World
1 Magician of Faith
1 Morphing Jar
1 Night Assailant
1 Sangan
3 Sillva, Warlord of Dark World
1 Spirit Reaper
1 Treeborn Frog

1 Card Destruction
1 Confiscation
3 Dark World Lightning
1 Graceful Charity
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
1 Nobleman of Crossout
1 Pot of Avarice
2 Smashing Ground

2 Deck Devastation Virus
1 Dust Tornado
1 Mirror Force
1 Ring of Destruction
2 Sakuretsu Armor
1 Torrential Tribute

E o segundo deck é do campeão do Shonnen Jump Columbus (2005) Pat Smith com seu Chaos Hybrid:

Main Deck

1 Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning
2 Blade Knight
1 Breaker the Magical Warrior
3 D. D. Assailant
3 D. D. Warrior Lady
1 Fiber Jar
2 Kycoo the Ghost Destroyer
1 Magical Scientist
1 Sinister Serpent
1 Tribe-Infecting Virus

1 Emergency Provisions
3 Enemy Controller
1 Heavy Storm
1 Mirage of Nightmare
1 Mystical Space Typhoon
1 Painful Choice
1 Pot of Greed
1 Premature Burial
2 Reinforcement of the Army
3 Scapegoat
2 Smashing Ground
1 Snatch Steal

1 Call Of The Haunted
1 Ring of Destruction
3 Sakuretsu Armor
1 Torrential Tribute

Extra Deck

1 Ceasefire
1 Confiscation
3 Dust Tornado
2 Giant Trunade
2 Hallowed Life Barrier
1 Jinzo
1 Kinetic Soldier
2 Nobleman of Crossout
1 Pikeru’s Circle of Enchantment
1 The Forceful Sentry

*** E hoje: Como muitos dos cards que vimos aqui, esses 3 não fogem nada do que já foi dito antes. Eram cards fortes para as suas épocas e hoje seriam igualmente fortes se não mais, tanto que alguns combos citados nem foram usados em suas épocas pois quando o combo saiu a carta já havia sido banida, podendo ser testado apenas em modo Traditional.

*** Curiosidades:

– O Anjo de Graceful Charity aparece em uma outra carta chamada Enervating Mist, que ironicamente tem seu efeito relacionado com a quantidade de cards na mão.Pela arte eu diria que alguem soltou uma buffa das grande pro anjo cheirar…

https://i1.wp.com/images.wikia.com/yugioh/images/e/ed/EnervatingMistDR3-EN-R-UE.png

– No anime apenas, existe um irmão maligno de Graceful Charity chamado Disgraceful Charity (original não??), e se trata de um capeta que lembra muito os traços de Dragonball…

https://i0.wp.com/images.wikia.com/yugioh/images/0/0c/DisgracefulCharity-JP-Anime-DM.png

Graceful Charity, Pot of Greed juntamente com Delinquent Duo faziam parte de um Card Combo chamado The Trinity que consistia em dar uma massiva vantagem de mão para o jogador. Todas foram banidas em 2005.

GracefulCharityHL04-EN-UPR-UE.pngPotofGreedSD4-EN-C-1E.jpgDelinquentDuoDB1-EN-SR.jpg

 

*** Conclusão: Os 3 cards apresentados, são fortes no sentido de agilizar o jogo e dar uma vantagem numérica de cartas em relação ao oponente, e por não seguirem uma filosofia básica de jogo da Konami (que foi implantada no decorrer dos anos de Yugioh CG) acredito que estarão nessa lista para sempre. Porém posso ressaltar principalmente Pot of Greed e quem sabe Graceful Charity que são cards que mesmo não seguindo a politica de jogo, já foram staples (pra quem não sabe staple é uma carta que vai em praticamente qualquer deck por ser uma carta forte sem o auxilio de nenhuma outra, conhecido como carta base, podemos dar o exemplo de Mystical Space Typhoon, Mirror Force ou Dark Hole), ou seja, caso haja alguma compensação maluca por parte da lista, essas cartas tem a plena possibilidade de voltar como aconteceu com Dark Hole para compensar Heavy Storm, ou Call of Haunted para compensar Premature Burial e algumas listas atras. Hoje não consigo ver nenhuma carta no TCG que possa ser banida para compensação com as já citadas, mas não temos como prever o que vai sair porai…

** E não deixem de acessar o blog pois em alguma semana que vem teremos mais  Carta “Banida” da Semana (quem sabe não vem o mais novo synchro membro da lista porai…)!

-> Gostou? Achou fraco? Ahh lembrou de uma jogada que eu não postei? Para essas e outras mais comentem sem parar! E não esqueçam de mandar sugestões sobre qual carta você gostaria de ver em Carta “Banida da Semana!

-> Só um ultimo comentário: essa matéria ficou algum tempo parada e algum tempo sendo modificada devido ao trabalho que me deu juntamente com a falta de tempo, então caso algum comentario esteja desatualizado e foi passado em branco na revisão por favor me corrijam.

Postado por: ZeCA

Top 5: Mono cards

fevereiro 3, 2011 5 comentários

Então pessoal. Com essa leva de top 10 que encontramos não só Hora do Duelo mas em muitos outros blogs (que copiam o nosso é claro ahahhah), resolvi fazer uma singela homenagem com uma pitada de humor para o nosso maior editor: o _MoNo_
Fiz uma seleção com os maiores e melhores cards monos do Yu-Gi-Oh Card Game e colocarei em forma de TOP FIVE e colocarei um comentário sobre o card. Então vamos ao top:

5º Lugar – Mono Eye Ashura

MonoEyeAshuraVG-DDS-EN.png

Esse monstro poderoso com apenas um olho e vários braços (seriam vários braços ou várias pessoas abraçando ele por tras, ihhhh…) nem mesmo existe, pois é uma carta exclusiva de um jogo, mas se existe ia ser muito bom. Parente do Gene-Warped Warwolf.
Monstro normal de nivel 4 com 2000 de atk, não é de se jogar fora. Pra que não aguentar de tanta vontade de jogar com essa carta pode encontrar ela no game Yu-Gi-Oh! Duel Monsters III: Tri-Holy God Advent/Dark Duel Stories para Game Boy Color (isso mesmo aquele Game Boy quase bem velho, perdendo apenas para o Game Boy Black&White).

4º Lugar – Mono Synchron

MonoSynchron-JP-Anime-5D.png

Esse projeto de Megaman aii também não existe, na verdade é o unico monstro Synchron do anime que não existe. Teve sua aparição apenas no anime Yu-Gi-Oh 5d’s e ja tem uma cara mais nova do que o mostrado anteriormente (pelomenos ele tem o formato de um card) já é um Tuner e tem “Synchro” no seu nome, ou seja, um card bem moderninho.
Seu efeito até que não é ruim, se trata de um monstro nivel 1 Machine/Tuner com o seguinte texto (pra quem não consegue ler japonês kkk): Se você usar este card como um material de sincronização (Synchro Material Monster), você pode mudar o nivel do outro monstro usado para essa Synchro Summon para 1.
Ou seja, observando esse efeito ja dizemos olá Formula Synchron. Pois bem, ficamos todos só na vontade, e na esperança que algum doido da KONAMI solte esse card poraí.

3º Lugar – Monoceros

MonocerosDREV-EN-C-1E.jpg

Esse monstro é até que interessante ja que é uma Special Summon de graça e ainda recupera o tuner usado, pena que ele só serve para Beast-Type Monsters, logo ele serve para trabalhar com os cavalinhos do trovão. Mas mudando o foco, passemos para a arte da carta, vamo combina, olha o tamanho do chifre desse cara, a mulher dele não teve pena mesmo, foi o leiteiro, o carteiro, o médico, o pedreiro, o Yugi, o Joey, a Tea, o Tristan, e porai vai…  Pode se dizer que a mulher dele é uma vaca (ou seria uma égua…)
Que fique claro que eu não estou fazendo nenhuma referencia ao nosso amigo _MoNo_ com essa carta, mas sim estou dizendo que ele é uma vergonha para a familia Mono, eu diria um filho bastardo.

2º Lugar – Jurrac Monoloph (ou Jurak MonolovE)

JurracMonolophHA02-EN-SR-1E.jpg

Essa carta não é ruim não, possui um efeito conhecido pelos velhos dinossauros ainda com o aditivo de ser um monstro Tuner. Convenhamos que seu efeito, e tipo não combinam em nada com a sua arte. Talvez a unica coisa que combine com o com a sua arte seja seu nome em japonês (Monolov). O parente distante do Vagner Love parece uma bixona, um dinossauro todo meigo, batendo de frente com o Barney do Discovery Kids, e pra piorar (menores parem de ler aqui), ainda tem fogo no rabo kkkkkk (voltem a ler aqui). Então coloquei essa carta em segundo lugar porque pior do que ter um chifre de ouro, é ter fogo no rabo… Uma vergonha ainda maior para a familia Mono…

1º Lugar – Insect Mononuclear

Yu-Gi-Oh Card

Como não podia deixar de estar, em primeirissimo lugar, uma carta tão nova que nem no wikia existem dados sobre ela. Poucos conhecem esse card mas o que se sabe é que possui um efeito devastador e com certeza vai colocar no top dos deck mais usados do mundo o tipo INSECT. A unica coisa que pode ser usada contra esse card é o Eradicating Aerosol. Portanto quem tem acesso a esse card pode guardar porque dentro em breve ele vai estar em todos os side deck dos campeonatos mundo afora.

Então pessoal, esse foi o nosso Top5 Mono Cards de hoje, espero que tenham gostado e que isso foi uma homenagem para o nosso editor chefe _MoNo_ e que a analise dos cards foi pura e simples brincadeira pra descontrair o pessoal. Um abraço e até a proxima.

Ps. A carta Insect Mononuclear não existe e o que eu falei sobre Eradicating Aerosol estar em todos os side decks era a mais pura mentira kkkk, para mais detalhes sobre essa brincadeira confiram os comentários do post: https://horadoduelo.wordpress.com/2011/01/25/top-10-o-que-os-caras-da-konami-tem-na-cabeca/#comments

Ps2. A Carta Banida da Semana vem ai, apertem os cintos que o bagulho vai vuá kkk

Categorias:Top 10-Yugi Cards

Carta “Banida” da Semana: Last Turn

setembro 25, 2010 21 comentários

Olá pessoal, primeiramente peço desculpas pelo atraso de uma semana que ocorreu por problemas técnicos (sempre que alguém não quer se justificar de um erro só fala que foi “problema técnico” já viram??). Mas hoje é sabado, e no sabado temos nada mais, nada menos que Carta “Banida” da Semana!

Hoje pela primeira vez (só notei isso depois que comecei a escrever o review) vamos falar de um card que não é monster card e está aqui graças a sugestão do nosso amigo immortal (obrigado immortal). A principio achei aquelas cartas que se banem sozinhas, se é que vocês me entendem, uma carta tão foda legal que nasceu pra ser usada apenas 6 meses. Mas olhando com mais calma eu vi que é uma carta que se bane sozinha e que nasceu pra ser usada apenas 6 meses (kkkk) mas ainda sim, não deixa de ser uma carta extremamente interessante (tanto que só foi semi-limitada em set 2003 e finalmente banida em abr 2006) com uma série de jogadas que quando você olha pela primeira vez você diz “meuuuu!!!!”, e é isso, hoje vamos falar de:

Last Turn

Tipo do card: TRAP CARD
Tipo: Normal
Encontrada em: Dark Beginning 2 (DB2-EN206 – R)
Tournament Pack 6 (TP6-EN015 – C)
Legacy of Darkness (LOD-EN099 – UR)

Texto: Ative somente durante o turno do seu oponente e quando você possui 1000 ou menos LPs. Selecione 1 monstro que você controla, e envie todas as outras cartas do campo e da mão de ambos os jogadores ao Cemitério. Depois disso, seu oponente deve Special Summon 1 monstro virado para cima na Posição de Ataque do Deck dele e atacar o seu monstro (Qualquer Dano de Batalha desta batalha é reduzido a 0). O controlador do monstro que permanecer sozinho no campo na End Phase deste turno vence o Duelo. Qualquer outro caso será considerado empate.

*** Analise do Card: Até me espanta o tempo que esta carta ficou em jogo, só de olhar pra ela eu já consigo imaginar uma infinidade de combos que podem ser feitos e quando tudo der errado, o jogo empata (kkkkk). Mas enfim, brincadeiras a parte, é facil olhar pra carta hoje e ver quantos combos são possíveis com ela já que temos várias cartas lançadas posteriormente a este card, então colocar essa carta (assim como o Destiny Hero – Disk Commander da semana passada) na lista de cartas que foram banidas devido a lançamentos de cards posteriores, mais ou menos aquela situação do japonês que pega aquela carta que ninguém lembra mais e junta com uma que acabou de sair pra fazer aquele combo estúpido (RESCUE CAT… falei ou pensei isso?!?!), então vamos ou card:
– Tipo NORMAL TRAP: Nada mais justo para esse card, já que se fosse diferente disso (counter trap por exemplo) nenhuma chain seria possível exceto com cards da mesma velocidade. Mas enfim, dado as características do card não se espera que seja diferente disso.
– Efeito: Aqui vamos por partes (ia usar aquela velha piada do Jack estripador, mas deixa pra lá…) primeiramente o drawback “Ative somente durante o turno do seu oponente e quando você possui 1000 ou menos LPs”, esse é um contra-efeito bem chato já que essa é uma carta pra ser ativada somente no fim de jogo e quando você estiver levando uma surra (teoricamente), esse card comprado na primeira mão, ou bem no inicio do jogo é uma dead draw e não vai servir pra nada, ainda com o risco de você perder sem ficar com 1000 LPs ou menos. É claro que existem alguns artifícios (óbvios ou não) pra se conseguir chegar em 1000 Life Points de uma maneira mais rápida do que simplesmente levar na cara como veremos nos combos mais adiante. Agora vamos pro efeito propriamente dito “Selecione 1 monstro que você controla, e envie todas as outras cartas do campo e da mão de ambos os jogadores ao Cemitério. Depois disso, seu oponente deve Special Summon 1 monstro virado para cima na Posição de Ataque do Deck dele e atacar o seu monstro (Qualquer Dano de Batalha desta batalha é reduzido a 0)”, o tipico duelo de filmes western, ou o famoso “cai de mano”. Neste momento de angústia, com o seu oponente dominando o jogo, você invoca o seu monstro mais poderoso e diz: “cai de mano”, ativa Last Turn, seu oponente aceita o convite e traz seu monstro mais forte e termina com os dois se digladiando (é digladiando mesmo, procurei no google) até a morte sem que nenhum dos jogadores leve dano dessa batalha. E por fim “O controlador do monstro que permanecer sozinho no campo na End Phase deste turno vence o Duelo. Qualquer outro caso será considerado empate”, aonde nos diz o mais óbvio, que caso seu pokémon seja vencedor da briga leva o duelo, e o menos óbvio que caso seu pokémon perca a batalha o duelo EMPATA. É praticamente uma rinha de galo kkkk… Então isso nos leva é uma série de combos prováveis e improvaveis dos quais alguns eu vou citar aqui:

-> A Cat of Ill Omen + Wall of Revealing Light + Jowgen the Spiritualist + Last Turn: Basta invocar A Cat of Ill Omen virado para baixo e colocar Wall of Revealing Light tamém virado para baixo e passar. Quando seu oponente atacar deixe o A Cat of Ill Omen ativar seu efeito flip colocando Last Turn no top deck e antes do seu oponente passar o turno ative Wall of Revealing Light deixando seus pontos de vida em 1000. No seu turno novamente basta colocar Last Turn virada para baixo e invocar Jowgen the Spiritualist e passar o turno. No turno do seu oponente ative Last Turn, e como o Jowgen the Spiritualist não permite special summon, seu oponente não poderá trazer nenhum monstro e por consequencia você vence o duelo. Lembrando que a jogada Cat of Ill Omen + Wall of Revealing Light é valida pra quaisquer das situações que virão mais adiante.

-> Suijin/Kazejin/Sanga of the Thunder + Last Turn: Pouca gente lembra do efeito dos monstros preferidos dos irmãos Para e Dox, e com o efeito de uma vez zerar o ataque de um monstro que batalhe com eles, então, com um desses caras na mesa é só ativar Last Turn que o ultimo monstro em campo vai ser ele.

-> Monstro com mais de 3800 de ATK (Cyber-Stein+Blue-Eyes Ultimate Dragon) + Last Turn: O monstro que tem maior ataque conhecido (monstro de deck que pode ser special summon) é o Beast Machine King Barbaros Ür com 3800 de ATK, portanto, qualquer monstro que tenha mais ataque que esse, sem o auxilio de cartas magic ou traps logicamente, vencerá o duelo, o exemplo mais prático que eu coloque me baseando na época é o Cyber-Stein+Blue-Eyes Ultimate Dragon que além de te sugar 5000 pontos de vida (auxiliando a chegar na condição de ativação do card) ainda tráz o mega dragão de 4500 de ATK.

-> Waboku + Wall of Illusion/Kelbek + Last Turn: Outro método de vitória é ativar Waboku na corrente com Last Turn tendo Wall of Illusion/Kelbek/Mist Valley Soldier em campo. Após a batalha o seu monstro não vai ser destruido e vai mandar o monstro do oponente pra mão deixando seu monstro em campo e fazendo com que você ganhe o duelo.

-> Interplanetary Invader “A” + Last Turn: Mais um método de se ganhar com esse card é utilizando o Interplanetary Invader “A” (alguém fora o Dan lembrava que essa carta existia?), ja que seu efeito permite tomar controle do monstro do oponente que ataque este card no fim da battle phase, portanto, mesmo com o seu monstro destruido no fim do jogo você terá um monstro em campo e seu oponente não.

-> Draw combos: Além dos combos que fazem o jogador sair vitorioso do duelo ainda existem uma infinidade de cards que podem fazer com que o jogador, caso a coisa fique preta, consiga empatar o jogo sem maiores dificuldades. Dentre várias cartas algumas delas são: Newdoria, Yomi Ship, D.D. Warrior Lady, D.D. Assailant, D.D. Warrior, Fortress Warrior (e outros que não podem ser destruidos uma vez em batalha), Kaiser Glider, Marshmallon, Twin-Headed Behemoth, Neo-Spacian Grand Mole, Elemental Hero Wildheart (caso você tenha esse e mais um monstro em campo, você seleciona o outro monstro pelo efeito de Last Turn e quando Last Turn envia todos os monstros do campo pro cemitério Elemental Hero Wildheart não é afetado, portanto, mesmo que o seu monstro escolhido seja destruido pelo monstro do oponente no fim da batalha você ainda terá o Elemental Hero Wildheart em campo, empatando assim a partida), entre uma infinidade de monstros mais…

Normalmente eu costumo colocar decks de campeonatos aqui pra exemplificar os cards, porém, ao procurar eu notei que a grande maioria dos decks de torneio utilizava Last Turn como side deck (vou explicar melhor na conclusão). Porém eu encontrei um deck com uma temática bem interessante de FTK com o Jowgen como eu já mostrei. O deck utiliza o Morphing Jar como um Empty Jar Deck pra mandar uma grande quantidade de cards pro grave e agilizar a compra do combo Jowgen + Last Turn, então fiquem com o deck:

Main Deck

1 Cyber Jar
3 Jowgen the Spiritualist
1 Morphing Jar
1 Sangan
3 Thunder Dragon

3 Book of Moon
3 Book of Taiyou
1 Card Destruction
2 Dragged Down into the Grave
3 Giant Trunade
1 Graceful Charity
1 Heavy Storm
3 Inspection
1 Monster Reincarnation
1 Pot of Greed
1 Premature Burial
3 Reload
3 The Shallow Grave
2 Upstart Goblin

2 Last Turn
1 Wall of Revealing Light

*** E hoje: Fica evidente que com o lançamento de novas cartas, vários combos óbvios para Last Turn vieram juntos. Yubel, Fossil Dyna Pachycephalo, Vanity’s Fiend, Djinn Releaser of Rituals, são só alguns exemplos de cards que entrariam de cabeça com Last Turn, e é por esse motivo que essa carta deve ficar aonde está pra sempre.

*** Curiosidades:

– Este card foi usado pelo nosso amigo Seto Kaiba no duelo contra Noah Kaiba. Infelizmente ele perde o duelo pois ele aposta no seu monstro mais poderoso Blue-Eyes White Dragon com 3000 de ATK e o Noah chama seu Shinato com 3300… Ninguém mandou não usar o Jowgen xP

– Ele também aparece no primeiro encerramento do anime Yu-Gi-Oh GX (japonês). Antes que me perguntem, não, não fui eu que vi isso…

– Os dois monstros batalhando que são mostrados na arte da carta são Hino-Kagu-Tsuchi e Yamata Dragon, o que é um fato interessante já que nenhum dos dois monstros pode ser special summon, portanto nunca poderão ser invocados pela carta e este duelo nunca acontecerá em um jogo real… Duhh

– Apesar da gafe do special summon, a arte dessa carta tem sua inspiração em Hércules, que em uma das suas tarefas luta com uma hidra que pra cada cabeça cortada crescem duas no lugar… o.O

– Este é o primeiro de dois cards existentes que forçam um EMPATE do jogo, o outro é Self-Destruct Button.

*** Conclusão: Last Turn é uma excelente carta, eu diria excelente até demais, porém como eu já havia dito, muitos decks utilizavam essa carta como side deck, pelo motivo que a menos que o combo fosse muito bem estruturado, era fácil gerar um empate (até porque o seu oponente escolhe o monstro depois que o seu já está na mesa). Assim as partidas não saiam disso, e era mais fácil quando o oponente era pego de surpresa após um primeiro duelo (além do que o deck do oponente já era conhecido a essa altura). Mas isso não tirava a força do FTK Jowgen, e como eu já disse, com a mais absoluta certeza, adeus Last Turn, nos vemos em outra vida ^^

** E não deixem de acessar o blog pois em alguma semana que vem teremos mais  Carta “Banida” da Semana!

-> Gostou? Achou fraco? Ahh lembrou de uma jogada que eu não postei? Para essas e outras mais comentem sem parar! E não esqueçam de mandar sugestões sobre qual carta você gostaria de ver em Carta “Banida da Semana!

-> Só um ultimo comentário: ainda essa semana o Carta “Banida” da Semana faltante será lançado, excepcionalmente fora do sábado como é de costume, então fiquem ligados!

Postado por: ZeCA

Carta “Banida” da Semana: Destiny Hero – Disk Commander

setembro 11, 2010 20 comentários

Olá pessoal, vamos para mais um Carta “Banida” da Semana! (Desta vez em dia =P)

Antes de mais nada gostaria de agradecer os comentários e principalmente as sugestões para os proximos cards a serem analizados. Hoje vou falar de Destiny Hero – Disk Commander pois foi o primeiro a ser sugerido na semana passada pelo nosso amigo _MoNo_ (além de que foi o CHEFE que mandou, ai tem que fazer kkkk, zuera valeu aee _MoNo_), mas pra todos que sugeriram cards, podem aguardar que a hora de cada um deles vai chegar (e tem que ser antes de Março porque se não já viu…).

A carta de hoje sem duvida é uma carta que abre uma série de combos e opções de jogadas, vou tentar abordar de um jeito mais geral, mas pode ter certeza que depois de terminar de ter virão milhões de possibilidades de uso deste card na cabeça de todos. Então vamos lá, atras da porta numero 1 temos:


Destiny Hero – Disk Commander

Tipo do card: MONSTER CARD
Atributo: DARK
Tipo: Warrior/Effect
Level: 1
ATK/DEF: 300/300
Tipo de efeito do Card: Trigger
Encontrada em: World Championship 2007 Promos (WC07-EN003 – SR)
Texto: Quando esta carta é Invocada Especialmente do Cemitério, compre 2 cartas.

*** Analise do Card: Limitada a uma copia por deck em Setembro de 2007 e finalmente banida em Setembro de 2008 esta carta possui um efeito que era forte pra sua época, porém com o lançamento de novas edições a combinação de Destiny Hero – Disk Commander com alguns outros novos cards era assustadora. Então vamos a suas características:
– Atributo DARK: Mais uma carta com atributo perfeito da era pós Phantom Darkness. Apesar que sua utilidade como food para Dark Armed Dragon e Allure of Darkness fica comprometida, a menos que seja realmente preciso, ou se tenha algum meio de trazer o card quando ele estiver removido de jogo. Mas enfim caso seja necessário ela esta lá. Porém com cartas como Dark Grepher e Armageddon Knight a utilização é perfeita.
– Tipo Warrior: Pra quem viu o ultimo Carta “Banida” da Semana ja sabe do que eu estou falando, quando digo Warrior 90% das pessoas respondem Reinforcement of the Army, e os outros 10% respondem Maraudin Captain (kkkkkk ta esquece o Maraudin Captain). É muito comum em duelos, principalmente quando se precisa de um descarte, buscar Destiny Hero – Disk Commander com Reinforcement of the Army, o que torna seu tipo muito útil. Além destes temos alguns outros buscadores warrior type que podem ser citados: Field-Commander Rahz, Freed the Matchless General, Road Warrior e Warrior Lady of the Wasteland. E de quebra graças a gangue dos Destiny Hero que ele pertence ainda pode ser chamado por Destiny Signal e pelo famoso Elemental Hero Stratus.
Level e ATK/DEF: Como a grande maioria dos monster card que estamos analisando em Carta “Banida” da Semana o ATK/DEF não é um grande atrativo para bater mas sim para os buscadores (Sangan, Mystic Tomato, e uma infinidade de outros banidos ou não). Mas nesse caso em particular o seu level e ataque permite que ele seja alvo de algumas cartas Special Summon do cemitério para campo, entre elas podemos citar as mais restritas como Limit Reverse e Graceful Revival.
– Efeito: falando sobre o efeito de Destiny Hero – Disk Commander, é um efeito que não faz você ganhar o jogo diretamente, mas agiliza o deck na forma de compra portanto vamos falar dos combos não na forma de dano ou estratégias de vencer duelos como até então vinha sendo feito, mas sim na forma utilização e jogadas que o card gera:

-> Destiny Draw + Destiny Hero – Disk Commander + Destiny Hero – Fear Monger: Quando os decks Destiny Monarch explodiram, esta jogada era chamada de Perfect Circle. Utilizando o Destiny Hero – Disk Commander como descarte para Destiny Draw (ele poderia ser trazido pra mão com o auxilio de Reinforcement of the Army como eu já tinha falado antes) se comprava 2 cards, logo após era só setar o Destiny Hero – Fear Monger e esperar seu oponente destruir o mesmo por batalha, fazendo com que o Destiny Hero – Disk Commander voltasse a campo na próxima standby phase e de quebra fazendo com que você comprasse mais 2 cards e ainda tivesse tributo para um monarca qualquer.

> Elemental Hero Stratus + Destiny Hero – Disk Commander + Destiny Draw + Limit Reverse/Graceful Revival + Crush Card Virus: Desta puxamos para a mão o Destiny Hero – Disk Commander pelo efeito do Elemental Hero Stratus e compramos 2 cards pelo efeito de Destiny Draw, e mais 2 quando revivemos Destiny Hero – Disk Commander pelo efeito de Limit Reverse/Graceful Revival (ou qualquer coisa que traga Destiny Hero – Disk Commander do cemitério para campo) e usamos de food para o Crush Card Virus. Desta forma, compramos 4 cards, limpamos o campo do oponente dos monstros acima de 1900 de ATK (alem das suas proximas 3 draws) e ainda ficamos com Elemental Hero Stratus em campo.

-> Destiny Hero – Disk Commander + Zombie World + Mezuki/Book of Life: Outro deck interessante que estava se lançando quando Destiny Hero – Disk Commander foi banido era o ZombieSworn com Zombie World. Nesse deck os lightsworns eram usados pra se mandar cards pro cemitério e os zombies pra reviver os mesmos, porém o diferencial deste deck é que nele iam figurinhas como Destiny Hero – Disk Commander e Dark Magician of Chaos que eram transformados em zombies pelo efeito de Zombie World e recebiam todo o suporte de special summons do cemitério que os zombies possuem. Isso gerava uma ótima utilização de seus efeitos (o efeito de recuperar um spell card quando é special summon do Dark Magician of Chaos e o efeito de comprar cards do Destiny Hero – Disk Commander) e ainda fazia com que esses cards fossem material para sincronização juntamente com o Plaguespreader Zombie. É uma jogada muito bacana.

Um exemplo de Deck com o Destiny Hero – Disk Commander seria o deck DAD Control do vencedor do SJ Nashville 2008, Jason Holloway:

Main Deck

2 D.D. Crow
3 Dark Armed Dragon
1 Dark Grepher
1 Dark Magician of Chaos
1 Destiny Hero – Disk Commander
1 Destiny Hero – Fear Monger
2 Destiny Hero – Malicious
1 Destiny Hero – Plasma
1 Elemental Hero Stratos
1 Jinzo
2 Light and Darkness Dragon
1 Sangan
1 Snipe Hunter
1 Spirit Reaper
1 Strike Ninja

2 Allure of Darkness
1 Brain Control
3 Destiny Draw
1 Gold Sarcophagus
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
1 Premature Burial
2 Reinforcement of the Army
1 Scapegoat
1 Trade-In

1 Crush Card Virus
2 Escape from the Dark Dimension
1 Mind Crush
1 Return from the Different Dimension
1 Torrential Tribute
1 Trap Dustshoot

*** E hoje: É mais que óbvio que o Destiny Hero – Disk Commander foi banido devido a uma infinidade de cartas que saíram posteriormente ao seu lançamento, portanto ela se enquadraria tranquilamente em  vários decks juntamente com o Perfect Circle. Digo até que com o lançamento do Elemental Hero Absolute Zero esse deck seria facilmente colocado nos tops do mundo todo como já foi na sua época.

*** Curiosidades:

– Este card tem algumas aparições no anime Yu-Gi-Oh GX utilizado por Aster Phoenix.

– Pra quem não teve a oportunidade de utilizar o Destiny Hero – Disk Commander, pode utilizar a carta Molten Zombie que seria sua versão cagada corrigida, com todos os bons atributos e qualidades do Destiny Hero – Disk Commander citadas aqui enfraquecidas.

– Quem ainda não tinha percebido, a arte dessa carta é bem estranha ja que se trata de um cara com um monte de CDs acoplados a sua armadura (dai o nome DISK Commander… o.O). Parece que depois de banido só vai sobrar pra ele o serviço de DJ (kkkk).

*** Conclusão: Destiny Hero – Disk Commander é um card extremamente versátil (não tanto quanto Book of Moon kkkk), de modo que como pudemos ver na decklist citada, poderia ser encaixado em vários decks mesmo que a temática principal não fosse o Destiny Hero. Junto com o Destiny Hero – Disk Commander morreu o Perfect Circle e por ser uma jogada que joga em praticamente qualquer deck que conseguisse fazer com que o Destiny Hero – Disk Commander voltasse do cemitério pro campo por várias vezes, logo acredito ele que nunca mais volte. Na verdade eu mesmo lembro que adaptei meu Rat Tool Box na época com 3x Limit Reverse e 1x Destiny Hero – Disk Commander. Mas foi bom enquanto durou e quem teve o prazer de usar no deck sabe do que eu estou falando xD


** E não deixem de acessar o blog pois em alguma semana que vem teremos mais  Carta “Banida” da Semana!

-> Gostou? Achou fraco? Ahh lembrou de uma jogada que eu não postei? Para essas e outras mais comentem sem parar! E não esqueçam de mandar sugestões sobre qual carta você gostaria de ver em Carta “Banida da Semana!

-> Um ultimo comentário: Parabéns aee Maicoul!! (pra quem não sabe é meu irmão, e o aniversário dele é hoje 11.09 – dia da destruição das torres gêmeas o.O) Tudo de bom pra ti aee e muitos duelos de Six Samurai ^^ (agora vou saber se ele vai ler ou não o meu review kkk xP)

Postado por: ZeCA

Carta “Banida” da Semana: Cyber-Stein

setembro 4, 2010 24 comentários

Bem pessoal, depois do bafafá dessa nova BANLIST de Set/2010 decidi voltar a escrever cartas, lembrando que eu tenho que tomar cuidado sobre qual carta eu escrevo afinal Dark Hole mandou ver nessa lista (ainda bem que não foi Raigeki, assim não precisei mudar a carta cover de CARTA “BANIDA” DA SEMANA kkk). Enfim depois de tanto tempo vamos voltar com CARTA” BANIDA” DA SEMANA e claro esperando sempre sugestões do pessoal sobre qual carta gostariam de ver aqui. E chega de falatório que agora e hora de Carta “Banida” da Semana!

E como prometido a algumas décadas atras, essa semana teremos como COVER CARD uma carta que durou até Abril de 2006 no OCG e até 21 de Dezembro de 2006 no TCG (EMERGENCIAAAA!!!), e foi o colírio nos olhos de deck AGGRO OTK (AGGRO pra quem não sabe é deck de bater nos Life Points do adversário com força de ataque bruta) de sua época, que inclusive teve o seu lugar no Shonnen Jump Prize ao lado da temida Crush Card Virus. Então vamos hoje com:


Cyber-Stein


Tipo do card: MONSTER CARD
Atributo: DARK
Tipo: Machine/Effect
Level: 2
ATK/DEF: 700/500
Tipo de efeito do Card: Ignition
Encontrada em: Dark Beginning 2 (DB2-EN100 – R)
Shonen Jump Championship Series Prize Cards (SJC-EN001 – UR) (oHHHHH o.O)
Texto: Você pode pagar 5000 LPs para Special Summon 1 Fusion Monster do seu Extra Deck para o seu lado do campo na Posição de Ataque (Este Special Summon NÃO é tratado como um Fusion Summon).

*** Analise do Card: É impossivel olhar para este card e não pensar em uma infinidade de jogadas.. Porém será que vale a pena pagar 5000 life points só pra trazer um fusion monster do seu Extra Deck ? Isso é o que pretendemos descobrir aqui, então vamos as características do card:
– Atributo DARK: Vamos jogar um jogo, eu digo uma frase e você me diz a primeira coisa que vem a cabeça: Atributo DARK! 45% responderiam Allure of Darkness, outros 45% responderiam Dark Armed Dragon e os 10% restantes me diriam uma das milhões de jogadas possíveis com DARK pós Phantom Darkness. Na época ele era uma excelente pedida do temível CRUSH CARD VIRUS que juntamente com o seu baixo ataque era um prato cheio, veremos nos combos a seguir.
– Tipo Machine: Não é uma caracteristica que chega a empolgar dado ataque e level do card ja que os suportes mais fortes que temos aos machine-type não seriam de grande utilidade. Posso citar Cyber Phoenix e Machina Armored United que hoje talvez, eu disse talvez, tivessem alguma utilidade.
Level e ATK/DEF: O ATK/DEF deste card não é nada diferente do que o esperado para o seu level, e com isso vem com ele os BUSCADORES (“Sangan“, “Last Will“, “Witch of the Black Forest“, “Mystic Tomato” e “UFOroid“), que facilmente podem trazer Cyber-Stein pro campo/mão dando inicio a jogada de OTK, porém com o poder também vem a responsabilidade, essa falta de ataque isso causa um certo desconforto, ja que um monstro fraco assim é alvo facil ainda mais depois de se utilizar o seu efeito e perder 5000 LP.
– Efeito: É um efeito simples e direto, sem muita enrolação referente a regras. Na sua época foi banido devido a sua jogada mais que padrão de OTK:

-> Cyber-Stein + Blue Eyes Ultimate Dragon/Cyber End Dragon + Megamorph: Com 5001 de Life Points (quero ver conseguir isso) ja é possivel iniciar o OTK estando o oponente sem Spells ou Traps para a sua defesa, basta invocar Cyber-Stein, com seu efeito trazer Blue Eyes Ultimate Dragon e equipado com Megamorph fica com seu ataque de 9000 (MAIS DE 8000). No caso de Cyber End Dragon, 8000 de atque. Então OTK FDP! (kkk essa é das antiga). Ainda teriamos a possibilidade de um Crush Card Virus no Cyber-Stein limpando mesa e mão do seu oponente além das suas proximas 3 draws (não que o oponente vá viver até lá) e impedindo de levar um ataque no Cyber-Stein acabando com o show.

> Cyber-Stein + Cyber End Dragon/Cyber Twin Dragon + Limiter Removal: Da mesma forma que o OTK acima, esse é composto pelos dragões cibernéticos que atuam da mesma forma porém com o sinistro Limiter Removal de suporte. Faz um belo estrago e sem duvida com o rise of machines da nova lista seria um OTK que estaria no contexto atual como falaremos adiante.

> Cyber-Stein + Cyber End Dragon/Blue Eyes Ultimate Dragon + Great Maju Garzett: Caso o Cyber-Stein entre em jogo de modo Special Summon (através dos buscadores Mystic Tomato, entre outros) pode se usar seu efeito para trazer pra campo o Blue Eyes Ultimate Dragon/Cyber End Dragon e utilizar o Great Maju Garzett em uma invocação tributo para fazer o papel de Megamorph.

> Cyber-Stein + Cyber Twin Dragon + Ring of Destruction: Outro OTK maroto seria caso o oponente tivesse sem monstros, e você com Ring of Destruction setado no campo, bastaria invocar o Cyber-Stein e utilizar seu efeito pra trazer o Cyber Twin Dragon. Atacando 2x diretamente o oponente ficaria com 2400 de Life Points e você com 3000, então bastaria ativar o Ring of Destruction e acabar com o duelo. Em cima destes ainda podemos fazer varias versões alternativas incluindo Barrel Behind the Door para evitar o dano de Ring of Destruction, Special Summon de Cyber Dragon para aumentar o dano em 4200 em um ataque direto com Limiter Removal e poraí vai…

-> Cyber-Stein + Fusion Monster: Outro ponto interessante do efeito do Cyber-Stein é que ele não restringe Fusion Monster por level, ATK/DEF ou nega seus efeitos, ou seja, desde que o Fusion Monster possa ser invocado por Special Summon, o mesmo pode ser alvo do efeito do Cyber-Stein. Isso nos leva a uma gama de Fusion Monster que possuam efeitos interessantes e utiliza-los do jeito que for melhor no duelo. Falando do formato da época, alguns bons exemplos são: Dark Balter the Terrible (ai enjoa de pagar Life Points), Thousand-Eyes Restrict (Coool!), Ryu Senshi, Reaper on the Nightmare, Gatling Dragon, além dos já citados acima.

Um exemplo de Stein OTK Deck seria o deck do vencedor do SJ San Jose 2006, David Rodriguez:

Main Deck

1 Cannon Soldier
3 Cyber Dragon
3 Cyber-Stein
2 Exiled Force
1 Magician of Faith
1 Morphing Jar
3 Nimble Momonga
1 Sangan
1 Spirit Reaper3 Cyber-Stein

1 Confiscation
2 Giant Trunade
1 Graceful Charity
1 Heavy Storm
1 Last Will
1 Level Limit – Area B
1 Limiter Removal
3 Megamorph
1 Mystical Space Typhoon
1 Nobleman of Crossout
3 Poison of the Old Man
1 Scapegoat
1 United We Stand

1 Ceasefire
1 Gravity Bind
1 Magic Cylinder
1 Mirror Force
1 Ring of Destruction
1 Torrential Tribute

Extra Deck

1 Blue Eyes Ultimate Dragon
2 Cyber End Dragon
1 Cyber Twin Dragon
1 Dark Balter the Terrible
1 Gatling Dragon
1 Ryu Senshi

*** E hoje: Sem duvida, como ja comentado antes, acredito que Cyber-Stein se encaixaria bem no contexto Machine, devido a sua interação com os Cybers, assim como no contexto Synchro Summon, pois como eu ja havia citado, o efeito de Cyber-Stein não gera restrições, ou seja, com o auxilio de um Tuner Monster qualquer e um bom Extra Deck com Fusion Monsters de niveis diversificados pode-se fazer praticamente qualquer Synchro Summon, lógico que essa liberdade pesa no bolso, ou melhor, nos Life Points. Porém com algumas cartas da era atual podemos burlar o excessivo custo da habilidade como podemos ver abaixo:

-> Cyber-Stein + DNA Surgery (Psychic Type) + Telekinetic Charging Cell/Brain Research Lab: Transformando seu Cyber-Stein em um Psychic Type você pode se aproveitar dos suportes Psychic para não pagar pontos de vida. Tendo isso na mesa, faça a festa com o efeito de Cyber-Stein (lembrando que o efeito não é restrito a 1x por turno – oHHHHH o.O).

*** Curiosidades:

– Parece mais que óbvio, e é mais que óbvio a inspiração deste card. Vindo diretamente dos filmes de terror o nosso amigo Cyber-Stein (cujo nome original japonês é Devil Franken) nada mais é do que o Frankenstein (não diga…), um remendo de partes humanas revividas através de uma raio pelo Dr Victor.

– Na época de seu lançamento junto ao Shonnen Jump Prize, existiam apenas 18 copias desde card, que chegou a receber um lance de $20.000 no ebay (o.O), mas o rapaz caiu em si e não pagou a grana, então ela foi novamente leioada e desta vez vendida por !apenas” $7.000. O que convenhamos é absurdo pra uma carta… se fosse meu filho levava uma surra kkkk

– Como eu ja disse essa carta foi banida em uma lista de emergência, e não só foi banida em uma lista de emergência, mas foi a primeira e uma das 2 unicas cartas que tiveram esse feito. Seguida apenas por Dimension Fusion. E com a entrada pra lista, esta carta foi a primeira a entrar para um grupo seleto de cartas que foram de 3 copias por deck para BANIDAS, dentre elas estão: “Time Seal”, “Victory Dragon”, “Chaos Sorcerer”, “Dark Strike Fighter” e “Substitoad”.

– Coincidencia ou não, assim como Crush Card Virus, essa carta teve sua Shonnen, e depois uma versão konamizada (kkk) que diminuia sua raridade de Ultra Rare para apenas Rare. Logo apos esse feito ela foi banida e do mesmo jeito a história se repetiu com a CCV. E essa carta foi a primeira das 5 Shonnen Jump Prizes que teve sua “versão pra pobre”, seguida alguns anos depois por Shrink.

*** Conclusão: Cyber-Stein é uma carta que teve seus momentos de glória e assim como toda e qualquer carta que nunca deveria ter sido criada tem um lugarzinho garantido na lista de banidas. Hoje em dia sua utilização estaria comprometida devido a infinidade de recursos que podem dar broken no combo (a carta mais versátil do yu-gi-oh é só um exemplo kkk), porém ainda é um combo rápido e um OTK que praticamente iniciou os OTKs de AGGRO decks. Acredito que é uma carta que não tem possibilidade de volta ja que devido a falta de restrições no seu efeito, ela nunca deixará de ter sua força.


** E não deixem de acessar o blog pois em alguma semana que vem teremos mais  Carta “Banida” da Semana!

-> Gostou? Achou fraco? Ahh lembrou de uma jogada que eu não postei? Para essas e outras mais comentem sem parar! E não esqueçam de mandar sugestões sobre qual carta você gostaria de ver em Carta “Banida da Semana!

-> E como ultimo comentário: Ahhh Dark Hole… dessa você escapou.. quem sabe daqui a 6 meses =P

Postado por: ZeCA

Carta “Banida” da Semana: Yata-Garasu

julho 15, 2009 5 comentários

Bem pessoal, estamos novamente com Carta “Banida” da Semana!

E como prometido na semana passada, essa semana teremos como COVER CARD uma carta que durou até Setembro de 2004,e causou muita dor de cabeça pros duelistas da sua época. Então vamos hoje com:


Yata-Garasu


Tipo do card: MONSTER CARD
Atributo: WIND
Tipo: Fiend/Spirit
Level: 2
ATK/DEF: 200/100
Tipo de efeito do Card: Summon/Trigger
Encontrada em: Dark Beginning 2 (DB2-EN177 – C)
Legacy of Darkness (LOD-EN000 – ScR)
Texto: Esta carta não pode ser invocada especialmente. Esta carta retorna para a mão do seu dono durante a END PHASE do turno que foi invocada normalmente ou virada para cima. Quando essa carta causa dano de batalha nos pontos de vida do seu oponente, seu oponente pula sua próxima DRAW PHASE.


*** Analise do Card: A primeira vista esse card pode não parecer lá essas coisas e até um pouco chato de usar devido a sua fragilidade, porém esse card é a verdadeira definição de LOCKDOWN no Yu-gi-oh TCG. Vamos as características do card:


– Atributo WIND: Pouco interessante pra época e ainda pro metagame atual. Atributo WIND até então (sem a chegada prevista de Dark Simmorg) para o TCG não passa de um empecilho, e na época não era diferente.


– Tipo Fiend: Outra característica do card que não empolga na verdade é até estranho, pois uma ave no mínimo deveria ser Winged-Beast. Fiend é um tipo de criatura com poucos suportes que realmente chamam atenção.


Level e ATK/DEF: O ATK/DEF não é mais do que o esperado para um card de nível 2, o que deixa o Yata um pouco mais interessante já que pode ser buscado com Sangan/Witch of Black Forest ou Last Will. Essas possibilidades buscas são responsáveis pelo combo Yata-Lock que vai ser mostrado mais adiante.


– Efeito: A primeira parte do seu efeito não é nada diferente do que estamos acostumados a ver nos monstros Spirit. Porém  efeito de monstro Spirit não poderia deixar de vir acompanhado de algum efeito extremamente útil que pode dar um bocado de trabalho para os oponentes. No Yu-gi-oh TCG os duelos se resumem a quem consegue colocar em campo a estratégia do seu deck primeiro. O jogador que faz isso normalmente é o vencedor do duelo, resumindo, o DRAW POWER é um dos grandes fatores (juntamente com a sorte e a estratégia de baralho) que definem um duelo. Igualmente a NÃO-COMPRA é um dos fatores que diminui drasticamente a velocidade do jogador impossibilitando que ele termine a sua estratégia e dando turnos de vantagem pro oponente completar a sua. É por esse motivo que as principais cartas de compras do Yu-gi-oh TCG são banidas, juntamente com as principais cartas de não-compra. Perdemos Pot of Greed, que nos dava compra de cartas sem restrições ou custos, para ficar com Allure of Darkness, que nos da compra de cartas porém com restrições e custos elevados. O mesmo vale para Yata-Garasu/Time Seal, cartas de restrição de DRAW, que nos foram tiradas para ficar com Phoenix Wing Wind Blast ou Drop off que não tira o poder de compra, mas faz comprar uma carta que o jogador já tinha ou manda a carta diretamente para o cemitério, o que é menos pior do que deixar de comprar.
Agora com o seu efeito de não-compra podendo ser usado várias vezes no duelo, o Yata combinado com outros cards gera o famoso LOCK. Vejamos algumas jogadas:


-> Yata-Garasu + Chaos Emperor Dragon – Envoy of the End/Sky Scourge Norleras + Sangan/Witch of the Black Forest: Com Sangan/Witch of the Black Forest em campo e condições necessárias para invocar o Chaos Emperor Dragon – Envoy of the End/Sky Scourge Norleras, invoca-se especialmente o Chaos Emperor Dragon – Envoy of the End/Sky Scourge Norleras e se ativa o seu efeito. Ativa-se então o efeito de Sangan/Witch of the Black Forest trazendo Yata-Garasu para a mão. Agora basta invocar o Yata-Garasu e atacar até o fim. Como o seu oponente não possui cartas na mão (devido ao efeito do Chaos Emperor Dragon – Envoy of the End/Sky Scourge Norleras) pulando sua DRAW PHASE faz com que o seu oponente não compre nenhuma carta e fique levando ataques de 200 até o fim sem poder fazer nada. LOCK


-> Painful Choice + Monster Reincarnation + Monster Reborn: Com Painful Choice escolha Chaos Emperor Dragon – Envoy of the End, Sangan/Witch of the Black Forest, 1 monstro DARK, 2 monstros LIGHT. Caso seu oponente escolha o qualquer carta que não seja o Chaos Emperor Dragon – Envoy of the End para vir a sua mão, ative o Monster Reincarnation e mande a carta que o oponente escolheu para o cemitério pegando o Chaos Emperor Dragon – Envoy of the End para a mão, logo depois ative Monster Reborn e invoque especialmente o Sangan/Witch of the Black Forest para o campo e depois invoque da mão Chaos Emperor Dragon – Envoy of the End ativando seu efeito no campo. Ativa-se então o efeito de Sangan/Witch of the Black Forest trazendo Yata-Garasu para a mão. Agora basta invocar o Yata-Garasu e atacar até o fim. LOCK


-> Outro LOCK poderia ser feito com Ocean Dragon Lord – Neo-Daedalus e Umi/A Legendary Ocean no lugar de Chaos Emperor Dragon – Envoy of the End e Last Will no lugar de Sangan/Witch of the Black Forest. A combinação de Guardian Sphinx com Yata-Garasu também pode funcionar.


Um exemplo de Yata-Lockdown Deck seria:


Main Deck


1 Blowback Dragon
1 Breaker the Magical Warrior
1 Chaos Emperor Dragon – Envoy of the End
2 Cyber Dragon
1 D. D. Warrior Lady
2 Dekoichi the Battlechanted Locomotive
1 Jinzo
2 Magical Merchant
1 Magician of Faith
1 Mask of Darkness
1 Sangan
2 Skelengel
1 Spirit Reaper
1 Tsukuyomi
1 Witch of the Black Forest
1 Yata-Garasu
2 Zaborg the Thunder Monarch


1 Book of Moon
1 Change of Heart
1 Confiscation
1 Delinquent Duo
1 Graceful Charity
1 Harpie’s Feather Duster
1 Last Will
1 Monster Reborn
1 Painful Choice
1 Pot of Greed
1 Premature Burial
1 Raigeki
1 The Forceful Sentry


1 Call of the Haunted
1 Imperial Order
1 Mirror Force
2 Return from the Different Dimension
1 Ring of Destruction
1 Time Seal
1 Torrential Tribute


*** Curiosidades:


– Este card tem uma curta aparição no anime Yu-gi-oh no Ep 117 usado por Noah Kaiba.


yataanime


– Na mitologia japonesa, Yatagarasu é a ave do sol, mensageira da deusa Amaterasu. A ave possui 3 pernas, que significam Céu, Terra, e os Homens. Existem criaturas semelhantes nos murais egípcios (blog Hora do Duelo também é cultura);


Yataxyatareal

– Em sua carta Yata-Garasu está em cima do Orb of Yasaka.


– Aparece tamém nos cards Windstorm of Etaqua e Legacy of Yata-Garasu (que ironicamente tem o efeito de comprar cards).




*** Conclusão: Juntamente com Tsukuyomi são os unicos monstros Spirit na lista de banidas. Yata é uma carta que iria em praticamente qualquer deck pelo seu efeito, que sozinho já encomoda, e combinado com certas cartas é mortal. Não acredito que algum dia essa carta volte já que a Konami não gosta de efeitos que pulam a Draw Phase (tanto que os efeitos desse tipo já estão praticamente extintos), mas é mais uma das muitas cartas que ficarão pra sempre na nossa memória já que a definição de LOCKDOWN é Yata-Garasu.

pegasusyata

** E não deixem de acessar o blog pois na semana que vem em Carta “Banida” da Semana teremos o review de: Cyber-Stein

-> Mandem sugestões e idéias sobre cards que vocês gostariam de ver em Carta “Banida” da Semana que com certeza estaremos avaliando e postando reviews sobre as melhores sugestões!

Postado por: ZeCA

Carta “Banida” da Semana: Magical Scientist

julho 3, 2009 3 comentários


Bem pessoal, estamos novamente com Carta “Banida” da Semana!

E como prometido na semana passada, essa semana teremos como COVER CARD uma carta que teve uma breve passagem pelo TCG, ficando apenas 1 ano (2004) sem o CARIMBAÇO, mas que causou muito estrago. Vamos então a carta de hoje:




Magical Scientist


Tipo do card: MONSTER CARD
Atributo: DARK
Tipo: Spellcaster/Effect
Level: 1
ATK/DEF: 300/300
Tipo de efeito do Card: Ignition/Continuous
Encontrada em: Dark Revelation Volume 1 (DR1-EN128 – R)
Magician’s Force (MFC-073 – C)
Texto: Pague 1000 pontos de vida para SPECIAL SUMMON 1 FUSION MONSTER de nivel 6 ou menor do seu EXTRA DECK virado para cima em posição de ataque ou defesa. O monstro não pode atacar os pontos de vida do seu oponente diretamente, e retorna para o EXTRA DECK no fim do turno.


*** Analise do Card: Sem duvida este card deixa inveja a todos aqueles que não tiveram o gostinho de usa-lo, pois é um card recheado de qualidades até mesmo pra sua época aonde os suportes eram limitados. Vamos as caracteristicas do card:


– Atributo DARK: Pra época tornava o Magical Scientist buscável com Mystic Tomato, e fazia com que o Magical Scientist funcionasse como FOOD para os Chaos. Mas os grandes suportes DARK não tinham saido até então…


– Tipo Spellcaster: O mesmo comentário sobre o atributo vale para o tipo, cartas como Magical Dimension, Magician Circle ou até Mystic Box ainda não tinham saido… O grande suporte spellcaster da época que poderia ser usado com o Magical Scientist poderia ser o Apprentice Magician, que era um jeito seguro e eficiente de se trazer pra campo o Magical Scientist.


Nivel e ATK/DEF: Apesar de te nivel baixo assim como seu ATK/DEF, isso não faz muita diferença pois esses atributos tornam o Magical Scientist facilmente buscavel do deck com cartas como Sangan, Witch of Black Forest, Last Will, além das já citadas.


– Efeito: Sem duvida o grande atrativo da carta é o seu efeito sendo consideravelmente absurdo e com um DRAWBACK relativamente fraco. O que torna esse efeito ainda mais terrivel é que ele pode ser usado quantas vezes forem necessárias em um turno, gerando assim um baralho totalmente voltado para o OTK Turtle-Scientist.


Vejamos algumas jogadas:

-> Magical Scientist + Metamorphosis: Invoca-se o Magical Scientist, ativa-se o efeito e no monstro que entrou em jogo basta usar Metamorphosis nele e trazer outra cópia do mesmo monstro (ou outro de mesmo nivel) do EXTRA DECK, só que sem as restrições de ataque e não vai embora no fim do turno. Algumas cartas fortes para se trazer com esse efeito: Aqua Dragon, Dark Balter the Terrible, Dark Flare Knight, Dark Blade the Dragon Knight, Punished Eagle, Roaring Ocean Snake, Ryu Senshi, entre outros;

-> Magical Scientist + Thousand-Eyes Restrict: Ativando o efeito do Magical Scientist busca-se o Thousand-Eyes Restrict e equipa-se um monstro do seu oponente, no fim do turno quando o Thousand-Eyes Restrict volta para o EXTRA DECK o monstro é destruido;

-> Magical Scientist + Monstro de nivel alto: Invoca-se o Magical Scientist e se ativa o efeito. O(s) monstro(s) fusão em jogo pode(m) ser usado para uma invocação tributo de um monstro de nivel alto;

-> Magical Scientist + Last Will + Gilasaurus + 3x Dark Flare Knight + Outros 4 monstros fusão de nivel 6 ou menor com 2100 de ataque (Punished Eagle ou Roaring Ocean Snake por exemplo): Se ativa Last Will, depois se invoca o Gilasaurus com o seu efeito por SPECIAL SUMMON. Se tributa o Gilasaurus para uma TRIBUTE SUMMON de Catapult Turtle. Ativa-se o efeito de Last Will e se busca no Deck o Magical Scientist. Agora basta invocar para campo 3x Dark Flare Knight e sacrificar os 3 pelo efeito de Catapult Turtle. Ainda se traz mais 4 monstros fusão com 2100 de ATK e se sacrifica pelo efeito de Catapult Turtle. E por fim sacrifica-se o Magical Scientist e Catapult Turtle.

(2200/2)x3 + (2100/2)x4 + (300/2)x1 + (1000/2)x1 = 8150 -> OTK FDP!!! (ou FTK se for no primeiro turno)

-> Magical Scientist + Aqua Dragon + Creature Swap + 3x Dark Flare Knight + 3x Mirage Knights: Invocando o Magical Scientist ativa-se o seu efeito, trazendo pra jogo o Aqua Dragon. Então com Creature Swap (ou Shien Spy) manda o Aqua Dragon para o oponente. Ativa-se novamente o efeito de Magical Scientist trazendo pra jogo 3x Dark Flare Knight e se ataca com os 3 o Aqua Dragon (em controle do oponente). Quando os Dark Flare Knight vão para o cemitério eles ativam o efeito do Mirage Knight (vindo do deck pro campo). Agora basta atacar com os 3x Mirage Knight.

2800 + 2800 + 2800 = 8400 -> OTK FDP!!!


Um exemplo de Magical Scientist OTK Deck seria:

Main Deck

3 Cannon Soldier
3 Catapult Turtle
1 Dark Magician of Chaos
3 Gilasaurus
1 Magical Scientist
3 Mother Grizzly

1 Card Destruction
2 Giant Trunade
1 Heavy Storm
3 Last Will
3 Monster Gate
2 Mystik Wok
1 Painful Choice
1 Pot of Greed
1 Premature Burial
2 Reasoning
3 Reload
2 Serial Spell
3 Spell Reproduction
1 The Shallow Grave

Extra Deck

2 Dark Balter the Terrible
3 Dark Blade the Dragon Knight
2 Dark Flare Knight
3 Fiend Skull Dragon
3 Ojama King
3 Ryu Senshi
3 Sanwitch
3 Thousand-Eyes Restrict


*** Curiosidades:

– Este card tem uma curta aparição no anime Yu-gi-oh GX quando ataca Zane Thrusdale no Ep. 65 (No Pain, No Game).

magicalscientistanime

– O Magical Scientist também é encontrado nos cards: Success Probability 0% e DNA Checkup. Ainda na canto inferior esquerdo em Success Probability 0% podemos observar uma foto do cientista Kozaky;


– A inspiração para esse card veio do conhecido romance Frankenstein. Magical Scientist sendo o cientista louco (Dr. Victor Frankenstein) que criou Frankstein e o card Cyber-Stein seria o próprio monstro Frankstein (será ?? xP);

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*** Conclusão: Com a quantidade absurda de suportes para DARK/Spellcaster torna o card mais poderoso do que ele fora antigamente. Usável com Crush Card Virus, Magical Dimension, Mystic Box, FOOD para Dark Armed Dragon, e uma perfeita maquina para fazer SYNCHRO SUMMON de qualquer nivel, desde que você tenha o monstro fusão correspondente no extra deck. Um rapido exemplo disso é:

-> Magical Scientist + Darkfire Dragon ou Dragoness the Wicked Knight + Emergency Teleport + Krebons = Synchro Summon Lv 7 ou 8

Hoje em dia parece mais que óbvio que esse card nunca mais coloca os pés no TCG, porém, assim como o Black Luster Soldier – Envoy the Beginning (card da semana passada) é um dos cards que pra sempre será lembrado xD

msedeedee

** E na semana que vem em Carta “Banida” da Semana teremos o review de: Yata-Garasu

-> Mandem sugestões e idéias sobre cards que vocês gostariam de ver em Carta “Banida” da Semana que com certeza estaremos avaliando e postando reviews sobre as melhores sugestões!

Postado por: ZeCA