Dicas de Deck – Skull Merchant
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A dica de deck dessa semana é de um deck que recebeu bastante suportes nos últimos boosters mas mesmo assim, ficou meio apagadinho diante de tantos decks Meta! A decklist abaixo foi tirada do site deckexpress.blogspot.com. Será essa mais uma tentativa frustrada de fazer o deck de Servos Caveira funcionar?? É o que veremos a seguir:
P.S: O Deck foi feito assim por alguém, estamos analisando ele dessa maneira então não vamos adicionar e nem mudar nada beleza?
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Skull Merchant
DECKLIST
Monsters: 31
1x Dark Armed Dragon
3X King of the Skull Servants
3X The Lady in Wight
3X Wightmare
2X Skull Servant
3X Magical Merchant
2X Card Trooper
1X Mezuki
3X Ryko, Lightsworn Hunter
2X Lyla, Lightsworn Sorceress
1X Dandylion
2X Caius the Shadow Monarch
2X Chaos Sorcerer
2X Quickdraw Synchron
1X Glow-Up Bulb
Spells: 06
1X Monster Reborn
1X Book of Life
3X Pot of Duality
1X Charge of the Light Brigade
Traps: 03
3X Royal Decree
EXTRA DECK
1X Chevalier de Fleur
2X Drill Warrior
1X Junk Archer
1X Junk Destroyer
1X Nitro Warrior
1X Turbo Warrior
Mais 8 Synchron!
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Análise do Deck
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Direto ao ponto sem muita enrolação! Sei que tem uns leitores vadios que tem preguiça de ler por isso vou tentar ser o mais breve possível kkk. XD
Você que está sentado aí do outro lado deve estar pensando: ” 31 monstros? Puta que pariu, nem deck de Lightsworn tem isso!!! ” O deck tem bastante monstros justamente para que o efeito de Magical Merchant seja aproveitado ao máximo nesse deck. Quem já usou essa carta sabe que no máximo você envia para o cemitério 2 ou 3 cartas e já pega uma Spell ou Trap para a mão. Nesse caso a chance de enviar mais monstros é bem maior pois usamos apenas 09 cartas que não são de monstros entre 40, com isso posicionamos no cemitério os Servos Caveiras e Cia. Para auxiliar nessa tarefa ainda contamos com 2X Card Trooper, 3X Ryko, Lightsworn Hunter, 2X Lyla, Lightsworn Sorceress, 1X Glow-Up Bulb e 1X Charge of the Light Brigade.
O grande problema de decks Skull Servant era colocar o máximo de caveirinhas possíveis o quanto antes no cemitério. Além das cartas já citadas acima, o diferencial desse deck para os outros que já vimos até então, é a presença de 3X Pot of Duality! Essa carta é demais, é boa em quase todos os decks, menos Six Samurai, dando a velocidade necessária que faltava ao tema.
A estratégia do deck é baseada em invocar o King of the Skull Servants que nesse deck pode entrar em campo com nada mais nada menos que 10.000 de Atk ( mais de 8 mil…mil.. ) , mas como ataque não é tudo, outra diferença desse deck para outros que já vimos é a presença de cartas como Quickdraw Synchron , que além de fazer os ” Junk ” Synchro Monsters pode usar seu custo de descarte para mandar mais caveiras para o grave, e também Caius the Shadow Monarch que dispensa qualquer comentário. Glow-Up é uma opção de emergência se nada der certo, fazendo o Synchro apropriado para o momento critíco do duelo. Para fechar a receita, como temos aí uma grande variedade de monstros Dark & Light, foi usado nesse deck 2 cópias de Chaos Sorcerer para destruir monstros mais fortes e abrir espaço para o King of the Skull Servant atacar, 3 Chaos eu particularmente acho demais nesse deck.
Como precisamos garantir que o Rei dos Servos Caveiras entre em campo e ataque com sucesso, esse deck conta com 3 cópias de Royal Decree, com isso salvamos o King de Bottomless, Dimensional Prison, Mirror Force e etc.
Era isso amigos, espero que tenham gostado da matéria.
Abraços, fui!
Dica de Deck: Queen’s Dimension
A dica de deck de hoje vem de um Blog espanhol que eu gosto muito o Deck Express. Achei a decklist assim e não adianta me dizer, mono coloca isso , tira aquilo, a Decklist que eu vou analisar é essa se quer mudar você pode fazer a sua ai no seu PSP, DS, Yugioh Online ou na vida real hehe
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Queen’s Dimension
DECKLIST
Monsters: 17
3X Cosmo Queen
3X Blue-Eyes White Dragon
3X Tri-Horned Dragon
3X Archfiend Soldier
3X Mad Dog of Darkness
2X Vorse Raider
Spells: 15
3X Ancient Rules
2X Summoner’s Art
2X Heart of the Underdog
3X Trade-In
1X Allure of Darkness
2X Burden of the Mighty
1X Dark Hole
1X Monster Reborn
Traps: 08
2X Birthright
1X Justi-Break
2X Escape from the Dark Dimension
3X Common Charity
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Mecânica do Deck:
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É um deck meio antiguinho já e bem simples de se jogar, principalmente pelo fato de só ter monstros normais em sua Build. A estratégia do deck é estilo Beatdown, todos monstros tem ataque alto para bater forte no oponente!
O diferencial desse deck é a velocidade. Apesar de ter 9 monstros de tributo, todos eles são Level 8 e por isso podem ser descartados com Trade-In para comprar 2 cartas.Tri-Horned Dragon e Cosmo Queen além de serem Level 8 são DARK com isso podem ser custo para Allure of Darkness. Hearth of Underdog e Common Charity combam com os monstros normais do deck, com isso temos 9 cartas de Draw no deck.
Para garantir que os monstros de Level 8 não se tornarão Dead Draws, foram usadas 3 cópias de Ancient Rules e 2 Summoner’s Art para adicioná-los para a mão mais rapidamente do deck. Cosmo Queen e Tri-Horned Dragon são opções para Special Summon do Grave com Birthright e com Escape from the Dark Dimension quando forem removidos de jogo com Allure of Darkness e Common Charity.
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Resumindo:
Quem quiser fazer esse deck para brincar, não gastará muito dinheiro pois grande parte das cartas são faceis de achar. O grande problema será achar Cosmo Queen, essa sim é a carta mais difícil de encontrar. O deck tem força e velocidade, só não tem muito controle de jogo, mas sabendo administrar você sempre terá um monstro com ataque alto em campo.
Espero que tenham gostado dessa breve dica de deck.
Abraço a todos
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P.S: Estou vendendo meu Goyo Francês, o Gardien Goyo, quem quiser comprar fale comigo hahusuhuhahushua
XD
Dicas de Deck: Wombat’s Syndrome
Essa sessão estava meio abandonada e por coincidência achei um deck interessante para postar aqui. Encontrei esse deck Burn na net e me surpreendeu por ver um deck nesse estilo já que estava bem apagado e também vi uma carta que usei há mil anos atrás com o meu deck de Fogo mas nao deu muito certo pois ela era como segurar uma granada sem pino na mão, mais para frente vocês entenderão do que estou falando, enfim, vamos a Análise do deck.
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Wombat’s Syndrome
DECKLIST
Monsters: 15
3X Des Wombat
3X Key Mouse
3X Mine Mole
3X Ryko, Lightsworn Hunter
3X Super-Nimble Mega Hamster
Spells: 18
3X Dark Snake Syndrome
3X Mist Body
3X Hidden Armory
1X Charge of the Light Brigade
1X One for One
2X Gold Sarcophagus
3X Different Dimension Capsule
2X Magic Reflector
Traps: 07
3X Spirit Barrier
3X Imperial Custom
1X Mirror Force
EXTRA DECK
3X Lightning Tricorn
3X Naturia Beast
3X Naturia Balkion/Gottoms/Mist Wurm
3X Thunder Tricorn
3X Voltic Bicorn
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Para quem não lembra ou não conhece:
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Des Wombat
Earth/ Level 3
[ Beast/Effect ]
Atk 1600 / Def 300
Efeito: Enquanto esta carta estiver virada para cima no campo, qualquer dano que você receba por efeito de carta se torna 0.
Dark Snake Syndrome
Continuous Spell Card
Efeito: Durante cada uma de suas Standby Phases, inflija dano a ambos jogadores. Inicialmente, recebem 200 de dano e, depois disso, o dano é consecutivamente dobrado.
Magic Reflector
Normal Spell Card
Efeito: Selecione e coloque 1 Counter em 1 Spell Card que permanece virado para cima no campo. Se a carta selecionada seria destruída, remova o Counter daquela carta em vez disso.
Mecânica do Deck:
O deck inteiro é feito para fazer o combo funcionar Des Wombat + Dark Snake Syndrome. Com essa carta você consegue vencer o duelo em 6 turnos já que o dano vai sendo dobrado 200 – 400 – 800 – 1600 – 3200 – 6400!!! Essa carta é uma grande bomba relógio e o melhor de tudo é que seu efeito é acumulativo, se tiver duas cópias dessa em campo o dano será causado duas vezes ou até três!!! O grande perigo é que sem Des Wombat em campo essa carta pode ser uma bomba apontada contra você!!!
Para conseguir Des Wombat rápido para a mão ou campo temos Key-Mouse e Super-Nimble Mega Hamster. Além disso é usado Mine-Mole para segurar o jogo e Ryko, Lightsworn Hunter para destruir cartas do oponente e enviar cartas ao grave.
Para buscar Dark Snake Syndrome temos Gold Sarcophagus e Different Dimension Capsule, que também podem ser usadas para adicionar Des Wombat a mão. Mist Body garante que Des Wombat fique em campo até a Syndrome matar o oponente e por isso temos 3 cópias de Hidden Armory para adicioná-la a mão rápido!! Para prevenir Dark Snake Syndrome e Mist Body de Mystical Space Typhoon e semelhantes foi usado Magic Reflector.
Falando de Traps, são usadas 3 Spirit Barrier pois mesmo equipado com Mist Body , Des Wombat ainda leva dano de batalha. Com Spirit Barrier o dano é zero enquanto causa dano com Dark Snake Syndrome até acabar com seus pontos de vida, para proteger a Barreira Espiritual foi usado 3 Imperial Custom. Pode ser usado ao invés dessas Traps Magic Cylinder, Gravity Bind, Threatening Roar entre outras..
Se nada disso der certo, a salvação pode estar no Extra Deck pois temos Key Mouse como Tuner e por ser Earth e do tipo Beast pode obter os Synchros Especifícos para o tema como os Unicórnios e os Naturias Beasts além de XX-Saber Gottoms.
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Resumindo:
Diferente da sessão do meu amigo Anzini onde o deck é testado no PSP, aqui eu só vou na intuição e na funcionalidade teórica do deck. Achei bacana esse deck e diferente. É uma boa opção para quem quer fazer um deck mais em conta para se divertir com os amigos. Seria legal ver a cara do oponente se matando para tirar a Sindrome da cobra das trevas de campo antes que tomasse mais de 6000 de dano pelo efeito da carta. Hehe
Dicas de deck….
….para NUNCA se fazer, NUNCA!!!
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WORM DECK
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Não tive idéia de nada construtivo para passar pra vocês no momento e acabei fazendo uma fusão da P¨%#@ de Carta é essa??? + Dica de Deck e saiu uma dica de deck para nunca se fazer em hipótese nenhuma!!! Nós do Hora do Duelo também temos a consciência de advertir sobre muita coisa ruim que tem por aí e que vão tentar empurrar pra você dizendo pra você usar, deixar de ser careta….mas isso pode acabar com a sua auto-estima, com a sua reputação e te levar ao fundo do poço. É o que acontecerá se você usar Drogas (leia-se, fazer um deck WORM!!). Você que está lendo isso está pensando: PÔ MONO..VOCÊ NÃO ACHA QUE TÁ EXAGERANDO? Eu respondo…ACHO! Kkkkk…
Vendo as cartas comum do meu amigo Anzini, vi um monte de Worms e disse pro meu outro amigo…pega ai pra ti cara. Ele me olho com uma cara tipo..” Mono, pega essa P¨%$!@ e enfia no C%!!! Realmente é um presente de grego! Se você tem algum amor pelos Worms..pare por aqui, pois você pode passar a me odiar depois de ler essa matéria.
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A FAMILÍA RESTART WORM!!
Lembrando que algumas cartas boas que tem Worm no nome podem se sentir ofendidas como Needle Worm e….e…..enfim… Pra quem não sabe existe um Worm Monster para cada Letra do Alfabeto..eu realmente não vou falar de todos aqui, só dos principais.
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Light/Level 1/Reptile/Effect
Atk 300 / Def 200
Efeito: FLIP: Destrua 1 Spell ou Trap Card no campo.
Quando você vê um monstro com o nome de Apocalipse você pensa: Esse cara deve tocar o terror! Destrói tudo em campo, na mão e no Side do oponente NO MÍNIMO!!Na verdade o efeito do Worm Apocalipse é: Flipa e destrói uma Spell ou Trap. Beleza, ele destrói uma Spell ou Trap para deixar o campo limpo para um Otk ou algo assim..deve ser isso neh? Deve ter outros monstros fortes nesse deck..vamos em frente pra ver se melhora.
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Light/Level 3/Reptile/Effect
Atk 1400 / Def 1500
Efeito: Quando esta carta é Normal Summoned, altere 1 monstro na Posição de Defesa para virado para cima na Posição de Ataque.
Mais conhecido como “A BATATA” aqui em Joinville. Worm Bases deixa um monstro que está na defensiva pronto para levar um ataque..beleza, vamos em frente que deve ter algo que combe com isso.
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Light/Level 4/Reptile/Effect
Atk 1700 / Def 1400
Efeito: FLIP: Esta carta ganha 300 de ATK e DEF.
Nossa…300 de Atk e Def…e ainda tem que esperar pra flipar ele. É, já vi que não vou encontrar nada muito bom. Vou direto nos chefões do tema.
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Light/Level 8/Reptile/Effect
Atk 2700 / Def 1000
Efeito: Você pode Tribute Summon esta carta por Tributar 1 monstro “Worm” Reptile-Type. Você pode Tributar 1 monstro “Worm” Reptile-Type para destruir 1 carta no lado do campo do seu oponente.
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Até que esse é razoável, mas seu efeito devia ser algo pra fazer o deck rodar. Destruir por destruir, tem muitas outras cartas que fazem isso…acho que esse cara é um PM ( Pau Mandado) vamos ver quem realmente manda nessa bagaça…
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Light/Level 8/Reptile/Effect
Atk 2700 / Def 1100
Efeito: Você pode Tribute Summon esta carta virada para cima na Posição de Ataque por Tributar 1 monstro “Worm” Reptile-Type. Uma vez por turno, você pode Tributar 1 monstro “Worm” Reptile-Type para Special Summon 1 monstro “Worm” Reptile-Type com um Nível menor que o do monstro Tributado do seu Deck para o seu lado do campo.
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Pô que loko…a Rainha pode trazer outro Worm do deck, só tem um porém…não tem nenhum Worm que valha a pena ser trazido!! É vamos parar por aqui pra não fazer você perder mais tempo com isso.
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Concluindo..
Algum maluco já deve ter inventado um deck com esses monstros, mas realmente, não tem como fazer um deck jogável. Enquanto você estiver setando monstros, o oponente já dominou o duelo e está pronto pra te destruir. Mesmo que existam suportes esse deck é muito fraco….a vantagem é que como eles representam o alfabeto, já chegou no fim com Worm Zero, e provavelmente não lançarão mais monstros pra esse tema.
Mas é isso aí, essa matéria toda foi só uma desculpa pra zoar esses pobres coitados hahaha, se alguém tem um deck desse só digo SINTO MUITO!! Se bem que acho muito dificil alguém vir aqui dizer que tem um deck desse e que ganha de todos na sua cidade com esses monstros kkkk
Dicas de Deck – End of the World
Dia 1° de Setembro, dia de tirar cartas como Brain Control e Heavy Storm do deck e adequá-lo ao novo formato. Com algumas cartas liberadas alguns decks podem voltar a ser usados. A dica de deck que eu trago hoje é sobre o deck DEMISE TOWN, vamos análisa-lo abaixo:
DEMISE TOWN pós 1 Sept.
DECKLIST
Monsters: 20
3X Ancient Gear Gadjiltron Dragon
1X Dark Armed Dragon
1X Gorz the Emissary of Darkness
2X Demise, King of Armageddon
3X Manju of the Ten Thousand Hands
2X Chaos Sorcerer
3X Blue-Eyes White Dragon
2X Black Salvo
3X Dekoichi the Battlechanted Locomotive
Spells: 15
1X Contract with the Abyss
1X Advanced Ritual Art
3X Trade-In
3X Geartown
2X Mystical Space Typhoon
1X Giant Trunade
1X Allure of Darkness
1X Limiter Removal
1X Monster Reborn
1X Dark Hole
Traps: 05
3X Reckless Greed
1X Trap Dustshoot
1X Torrential Tribute
EXTRA DECK
3X Black Rose Dragon
2X Scrap Archfiend
2X Ancient Fairy Dragon
2X Stardust Dragon
1X Red Dragon Archfiend
1X Colossal Fighter
1X Goyo Guardian
1X Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1X Ally of Justice Catastor
Análise do Deck:
Com Black Rose Dragon deixando de ser limitado na lista de Setembro, é possível tirar a poeira de um velho Tuner que estava depressivo pela perda do seu amigo Dark Strike Fighter, estamos falando de Black Salvo. Com Black Salvo + Dekoichi você consegue facilmente fazer um Synchro Level 7, nesse caso, Black Rose Dragon para limpar o campo e levar Geartown junto com ele. Demise faz o mesmo serviço e agora ficou ainda mais fácil destruir Geartown para invocar Gadjiltron Dragon já que estamos usando 2 cópias de Mystical Space Typhoon. Blue-Eyes White Dragon acelera o deck com 3 cópias de Trade-In (que também comba com Demise) e ainda serve como Food no cemitério para Chaos Sorcerer.
Preço:
É um deck relativamente fácil de montar, talvez não por valor mas pela dificuldade de encontrar, seja um problema conseguir Ancient Gear Gadjiltron Dragon ( a não ser que você compre hehe ) o resto são cartas baratas, talvez seja necessário conseguir mais uma ou duas cópias de Black Rose Dragon para quem já tem uma.
Resumindo…
Na época de ouro desse deck, era possível fazer um OTK com Dark Strike Fighter. Agora é possível contar com 6 cartas de destruição em massa (2X Demise + 3X Black Rose + 1X Dark Hole) mas em compensação naquela época não existia Starlight Road pra ferrar esse tipo de deck. Curto muito esse deck e acho que vai rodar legal nesse novo formato. Peguei essa decklist acima no POJO, mas quem quiser pode adicionar cartas como Terraforming, Genex Neutron para buscar o Black Salvo, Swing of Memories pra bater com o Blue-Eyes diretamente, Wild Tornado para destruir Geartown e por aí vai..
Dicas de Deck: Frog Monarch
Monarcas são assim, os amem ou os odeiem. Geralmente quem não gosta é justamente por ser um deck chato de enfrentar, e por não ter muita estratégia, apenas tributar e invocar, tributar e invocar. Mas se você gostou do deck do video abaixo, vamos análisa-lo por completo.
Frog Monarch Deck
DECKLIST
Monsters: 26
3X Light and Darkness Dragon
3X Raiza the Storm Monarch
3X Caius the Shadow Monarch
3X Thestalos the Firestorm Monarch
3X Swap Frog
3X Substitoad
2X Treeborn Frog
3X Battle Fader
1X Tragoedia
1X Gorz the Emissary of Darkness
1X Cyber Dragon
Spells: 13
3X Soul Exchange
3X Enemy Controller
2X Creature Swap
1X Nobleman of Extermination
1X Mystical Space Typhoon
1X Heavy Storm
1X Brain Control
1X Scapegoat
Traps: 01
1X Treacherous Trap Hole
SIDE DECK
2X Mobius the Frost Monarch
1X Cyber Dragon
2X Jinzo
2X Nobleman of Crossout
2X Soul Release
1X Cold Wave
1X Burial from a Different Dimension
2X Mirror of Oaths
2X Dust Tornado
Sobre os Monarcas não há muito a dizer, Caius com seu efeito “estúpido” de remover qualquer carta em campo, Raiza com seu efeito “atrasa jogo” e Thestalos com seu efeito de eliminar cartas importantes da mão do oponente. São os melhores monarcas, por isso 3 cópias de cada.
O que faz esse deck diferente de qualquer deck Monarca é a sua base. Dessa vez não temos Gravekeeper’s, Marshmallon, Spirit Reaper e etc…e sim , os cada vez mais em alta, Frogs. Não pode faltar o principal Frog companheiro de Monarcas a tempos, Treeborn Frog. Mas dessa vez nada de Foolish Burial, ficou muito mais fácil enviá-lo ao grave usando seus companheiros frogs. Com Foolish você dependia de duas cartas em 40 cartas do deck, já com os frogs as opções aumentam muito já que com 3 Substitoad e 3 Swap Frog as chances de ter alguma dessas cartas na mão no começo do jogo é bem maior. Substitoad além de ter uma defesa alta pode ser auto-tributável para Special Summon Swap Frog e assim enviar Treeborn ao cemitério. Além disso, com Battle Fader, Cyber Dragon, Tragoedia e Gorz, as chances de morrer com um Monarca ou Ladd na mão diminuiram bastante.
Falando das Spells do deck, temos 3X Soul Exchange, por motivos óbvios, mas o que realmente faz a diferença no deck é Enemy Controller, que além de servir como defesa, pode ser ativada da mão na Standby Phase tributando Treeborn Frog, tomando assim o controle de um monstro do oponente, e como ainda estamos na Standby Phase, Treeborn volta para ser tributado para a invocação de algum Monarca. Scapegoat também foi uma boa idéia por combar com Enemy Controller e Creature Swap, enviando um Goat com 0 de Atk e pegando aquele monstro mais forte do oponente que os monarcas não conseguem destruir com seus 2400 de Atk. Como o deck utiliza apenas uma Trap, Nobleman of Extermination é muito útil já que apenas o oponente terá que remover suas Traps do deck.
Foi utilizada apenas um Treacherous Trap Hole, já que Scapegoat e Enemy Controller servem como defesa, e apenas uma Trap garante o sucesso da ativação de Treacherous.
*Resumindo: Para quem não quer gastar muito é uma boa opção, exceto pelas 3 cópias de Battle Fader, mas essas podem ser substituidas por cartas mais em conta, como mais um Cyber Dragon. Esse deck surgiu no 75 th Shonen Jump e tem aparecido cópias desse deck nos principais campeonatos do mundo, chegando a pegar top 16 e até top 8.
*Ponto Fraco: Com certeza Mask of Restrict é o ponto fraco desse deck já que inutiliza: os Monarcas, Enemy Controller, Soul Exchange, Substitoad e LADD, sem contar com as outras cartas Anti-Monarca como Pulling the Rug e Intercept.
Postado por:_MoNo_
Dicas de Deck – Guerra nas Estrelas
Na sessão “Dicas de Deck” trago a vocês um decklist que deixou bastante gente surpresa, pois esse deck fez top 16 em nada mais nada menos que o último Shonen Jump, o campeonato de Yugi Card Game mais cobiçado do mundo. Lembrando que o Campeonato ocorreu no dia 28 de Fevereiro ou seja…ANTES DA LISTA!! Vamos a Decklist:
Alex Mitchel
Decklist
Monsters (18)
3x Blue Thunder T-45
2x Lord British Space Fighter
2x Victory Viper XX03
3x Jade Knight
3x Honest
2x Shining Angel
1x Sangan
1x Morphing Jar
1x Gorz the Emissary of Darkness
Spells (11)
2x Book of Moon
2x Enemy Controller
2x Creature Swap
1x Heavy Storm
1x Giant Trunade
1x Mystical Space Typhoon
1x Limiter Removal
1x Nobleman of Extermination
Traps (11)
2x Royal Oppression
2x Bottomless Trap Hole
2x Dark Bribe
1x Solemn Judgment
1x Torrential Tribute
1x Mirror Force
1x Trap Dustshoot
1x Call of Haunted
Side Deck
2x Kycoo the Ghost Destroyer
2x Banisher of Radiance
1x Lightning Vortex
2x Dimensional Fissure
2x Nobleman of Crossout
2x Dimensional Prison
2x Dust Tornado
2x Trap Hole
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Pra quem não lembra ( ou não conhece hehe )…
Blue Thunder T-45
Light / Level 4
[Machine/Effect]
Atk 1700 / Def 1000
Efeito: Quando esta carta destrói um monstro do oponente em batalha, Special Summon 1 “Thunder Option Token” (Machine-Type/LIGHT/Nível 4/ATK 1500/DEF 1500). O “Thunder Option Token” não pode ser usado como Tributo para um Tribute Summon.
Lord British Space Fighter
Light / Level 4
[ Machine / Effect ]
Atk 1200 / Def 800
Efeito: Se esta carta destrói um monstro do seu oponente em batalha, selecione e ative 1 dos seguintes efeitos:
- Esta carta pode atacar mais 1 única vez em seguida.
- Selecione e destrua 1 carta virada para baixo no campo.
- Special Summon 1 “”Multi Token”” (LIGHT/Machine-Type/Level 4/ATK 1200/DEF 1200) para o seu lado do campo.
Victory Viper XX03
Light / Level 4
[ Machine / Effect ]
Atk 1200 / Def 1000
Efeito: Quando esta carta destrói um monstro de seu oponente como resultado de batalha, selecione e ative 1 dos seguintes efeitos:
- Aumente o ATK dessa carta em 400 pontos.
- Destrua 1 Carta Spell ou Trap virada para cima no campo.
- Special Summon 1 “Option Token” para seu lado do campo. Ele sempre terá o mesmo Tipo, Atributo, Nível, ATK e DEF que essa carta.
Jade Knight
Light / Level 4
[ Machine / Effect ]
Atk 1000 / Def 1800
Efeito: Enquanto esta carta estiver virada para cima no seu lado do campo, monstros Machine-Type com 1200 pontos de ATK ou menos no seu lado do campo não podem ser destruídos por efeitos de Trap Cards. Quando esta carta, virada para cima, é destruída em batalha e enviada ao Cemitério, você pode adicionar 1 monstro LIGHT Machine-Type do seu Deck para a sua mão.
*Ánalise do Deck:
As principais cartas do deck são Light ( Blue Thunder, Victory Viper, Lord British e Jade Knight ) e todas essas tem seus efeitos ativados quando destroem monstros por batalha, porém com seu ataque baixo fica dificil, é ai que entra o odiado por muitos Honest e cartas como Book of Moon e Enemy Controller para que seus ataques tenham sucesso. Sendo que a maioria dos Machine Monsters do Deck geram token, o uso de 2 cópias de Creature Swap faz com que você ganhe o controle de um monstro mais forte do oponente e ainda consiga mais um Token atacando o Token que você enviou para o oponente. Para Defesa o deck utiliza 2X Royal Oppression pois os Token são Special Summoned na Damage Step, portanto não podem ser negados pela Trap.
Além disso vemos 2x Dark Bribe e 1x Solemn Judgment, o que deve se tornar mais comum daqui pra frente com a nova lista. O Side Deck transforma em um deck “Removal”, o que atrapalha muito mais o deck do oponente do que o seu já que as principais cartas não precisam destruir monstros do oponente e enviar ao cemitério, mas com isso limita bastante a proteção de Honest já que esse não pode ser descartado ao cemitério.
Resumindo é um deck antigo mas que ganhou uma roupagem nova, estilo Anti-Meta (mas um que presta e não um que só destrói e ataca ) , deixando de ser apenas um deck For Fun. Sou suspeito pra falar desse deck, pois sempre gostei da carta Blue Thunder T-45 e a infinidade de Tokens que ela pode gerar (na verdade só 4 msm hehe)
**Já por outro lado….
O ponto fraco desse deck realmente é o fato de os principais monstros terem ataque muito baixo, sendo a maioria deles com 1500 ou menos de Atk, então se você não tiver Honest na mão ou cartas de defesa, e os monstros sozinhos não seguram a bronca, tendo isso em vista pode se utilizar cartas como Burden of the Mighty, Shrink, Threatening Roar..e também não podemos esquecer o fato de que Honest foi limitado a 2, então querendo ou não, já diminui um pouco a força do deck.
Postado por:_MoNo_
Dica de decks – invasão gemini
By: Corvo
Muitas pessoas me perguntam: “que deck devo fazer?”, “me de uma idéia de deck”, “quero mudar de deck, qual fazer?”, “estou cansado de perder que deck devo fazer?”, eu respondo há essas perguntas com outra: “Você quer ganhar ou é for fun?”.Se a resposta for ganhar eu ajudo na boa, caso contrário corto o assunto na hora. Minha intenção é ajudar os duelistas a ganhar e não a brincar.
Foi pensando nisso que criei essa nova seção no “hora do duelo”, o objetivo é ajudar os duelistas novos ou mais experientes há fazer decks competitivos. Essa seção serve apenas para campeonatos e afins, nada for fun, por isso se quiser usar deuses egípcios, cartas banidas ou aliens, essa seção não é o seu lugar 🙂
Para começar a seção com estilo vamos falar de um velho tipo de monstros, que a muito tempo tinha sido esquecido: os gemini monsters. Diferente dos outros monstros, os gemini possuem um efeito singular: não possuem efeito, como asssim?,bom , eles são considerados monstros normais quando estão em campo ou no cemitério, é preciso fazer uma “second summon” para que o monstro fique com efeito. Second summon é considerado um normal summon, logo é como baixar o monstro novamente de sua mão, ou seja, você “perde” a chance de baixar outro monstro no mesmo turno, isso faz com que o monstro gemini deve ficar dois turnos em campo para seu efeito ser usado, parece ruim, mais não é.
Várias cartas de suporte para os monstro gemini sairam em stardust overdrive, dentre elas crusader of endymion, um monstro light spellcaster com um efeito bem interessante: