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Cocô Play: Deck Destruction!!!

março 24, 2011 62 comentários

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Dae rapaziada, para essa semana eu tinha planejando um Cocô Play diferente…mas as circunstâncias pediram algo diferente. Um deck muito doido e inesperado apareceu em um campeonato nada menos que o YCS-Charlotte, e pegou 3° lugar ainda por cima. O Cocô Play dessa semana é do deck de Morphing Jar!!

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Paul Cooper – 3rd Place – YCS-Charlotte
Deck Destruction


DECKLIST

Monsters: 11

3X Deep Diver
3X A/D Changer
1X Morphing Jar
1X Sangan
3X Swift Scarecrow

Spells: 29

1X Book of Moon
3X Book of Taiyou
3X Book of Eclipse
3X Pot of Duality
3X Dark World Dealings
3X Upstart Goblin
3X Magical Mallet
1X Card Destruction
3X A Feather of the Phoenix
2X Magical Stone Excavation
1X Giant Trunade
3X Gold Sarcophagus

Side Deck

3X Lava Golem
3X Royal Decree
3X Prohibition
2X Mystical Space Typhoon
1X Twister
3X Volcanic Queen

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Bom primeiro de tudo eu queria parabenizar o maluco que fez esse deck, porque além de muito divertido, ele roda perfeitamente. Ele zica como qualquer outro deck, mas geralmente funciona. Uma coisa que eu tenho a acrescentar, é que como todos sabem eu normalmente testo as os decks no PSP, sempre escolho os oponentes com melhores decks e/ou decks que ferrem aquele que eu estou testando, só que não tem side, e as vezes não são decks tão competitivos quanto aos de um grande campeonato como um YCS, o que nos leva ao ponto que eu quero….Para ter sido terceiro lugar, o cara tem muito PLAYER SKILL! Sim é pagaceira de pau, mais o carinha além de ter sorte é um BAITA jogador. Uma coisa é for fun, outra é um YCS!

Esse não é um deck que roda automaticamente, é preciso ter um pouco de controle, e demora algumas partidas para se acostumar com as jogadas possíveis. Porém, passando essa fase é que você começa a gostar desse baralho. Como outros que eu já postei, não tem cartas para fechar espaços, cada carta tem sua função específica e importante para os combos darem certo. Dá para perceber que o objetivo é ganhar por overdeck do oponente, más como fazer isso?

Na minha humilde opinião a carta mais foda do deck é CARD DESTRUCTION, más por que isso se o deck é voltado para o Morphing Jar? Simples, por que é Card Destruction que define o número de cartas no seu baralho e do oponente, leve mais ou menos isso em consideração o Jarro vai fazer você e o oponente sacar 5 cartas, de 5 em 5 para ambos. Como para completar as cartas pro combo o deck usa muito Draw Power constantemente seu deck terá menos cartas que o do oponente, isso significa derrota ou empate caso fique apenas no jarro. Já com Card Destruction você compra aquilo que tinha na mão, é ai que você ganha vantagem numérica, flipa o jarro seta tudo e ativa cards, você compra apenas as que quiser e o oponente no mínimo 5 de cada vez.

E é claro que o Morphing também é fodão, o deck é dele porra! HAHAHAHAA


Tudo depende da mão inicial, se você for um cara de muita sorte da até para fazer um FTK. Mais vamos aos monstros…Deep Diver só serve se você sair sem o Jarro na mão, assim como Sangan. Depois que já tem o Morphing eles são altamente descartáveis. Deep quando destruído por batalha e enviado ao grave coloca um monstro do deck no topo, nem precisa falar quem né?! hehe. É bem indicado segurar o jogo o máximo possível, para ter certeza de que quando começar a fazer os combos você consiga ir um pouco mais longe do que umas poucas flipadas do jarro. A/D Changer no grave tem a mesma função do que o Book Of Taiyou, fazer o Morphing Jar face-down flipar. Essa duas são muito importantes que é normalmente fácil setar o jarro, é mais chato virar ele pra cima. E se nenhuma das cartas que você compra da certo torça para ter Swift Scarecrow na mão. Esse carinha é extremamente irritante, para quem enfrenta lógico. hahaha Quando você está para receber um ataque direto, descarte ele da mão para negar o ataque e encerrar a Battle Phase do oponente. Suficiente para sobreviver por mais um turno.

A Draw Power do deck é enorme, 3x Gold Sarcophagus da para fazer muitas jogadas, adicionar Card Destruction, Giant Trunade, Morphing Jar e outras cartas chave para a mão, Dark World Dealings e Upstart Goblin (eu não sou o maior fã delas, mais são muito boas). Dealings é boa quando se tem o A/D Changer na mão, por que além de uma nova carta na mão ele já vai pro grave para garantir mais uma flipada! E Upstart para renovar, o custo dela de 1000 pontos de vida para o oponente é totalmente desprezível já que não é combater a intenção. Eu sou um cara tão azarado que quando eu ativo essa carta normalmente compro outra dessa! Ai vem um moleque me dizer que tem que olhar o lado bom, uma carta a menos no deck e blablabla….PORRA é uma merda comprar ela mesmo quando tu espera alguma coisa nova! KKKK Mesmo no desespera ambas ajudam, ou não! hehehe

Ainda é preciso falar de POT?? acho que já ficou muito provado que ele faz toda a diferença em qualquer deck, e aqui não é nenhum pouco diferente, sem ele o deck não é a mesma coisa! Se você é um baita azarado e não veio nada, tadã….Magical Mallet, devolve quantas cartas quiser para o deck e compra o mesmo número, eu aconselho sempre usar essa carta mandando pelo menos 4 de volta pro deck, ela é muito boa para correr o risco de comprar menos cartas que isso e ter gastado ela em vão.



Mas ai minha mão veio uma merda, sem tudo disso que eu falei, mais vim com o Jarro, e ele morreu, foi pro espeto…se ele tiver no grave ainda há chances, mesmo sem Reborn, se conseguir segurar o jogo um pouquinho, você pode devolver ele pro deck com A Feather Of The Phoenix e comprar ele logo em seguida com Upstart e Dealings. Essa mesma jogada pode ser usada para recuperar muitas cartas que faltam para completar os combos. E por último e não menos importante Magical Stone Excavation, que serve exatamente para as mesmas coisa que Feather só reciclar alguma coisa que precisa, como livros ou Card Destruction.

Por falar nos livros essas são basicamente o deck! Com um Book of Moon ficou um pouco mais complicado, flipar e desflipar o jarro o tempo todo, mais não atrapalha em nada as jogadas. Book of Eclipse além de devolver o jarro face-down é uma excelente defesa, quando seu oponente atacar flipe todos os monstros para baixo, na end turn vire-os para cima e ele compra uma carta para cada um que foi flipado. Ou seja, seu oponente compra cartas, e você mantêm seu campo intacto. Eclipse + A/D = jarro, Eclipse + Taiyou = jarro, Moon + as mesmas = jarro! Basicamente é isso, você renova sua mão para flipar o Morphing Jar novamente, e depois de novo e de novo….hahahaha até acabar. Todas essas jogadas somadas em um único turno te dão uma vitória bem tranquila até, é só prestar a atenção no seu número de cartas para não cometer equívocos.


Nosso parceiro Zeca fez um vídeozinho testando o deck. Podem ver que nem sempre a jogada vem na mão de primeira e você acaba apanhando um pouco, mas mesmo que passe 2 ou 3 turnos, uma hora a jogada vem. Só Set o Jarro quando tiver jogadas suficientes para aniquilar o deck do oponente, principalmente ativando Trunade antes sem risco de levar Torrential, Solemn Warning e etc..

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É isso ae rapaziada, façam e testem esse deck e vejam como é extremante divertido jogar com ele.

Até mais.

Categorias:Cocô Play!!

Yu-Gi-Oh!Online: Infernity Style

março 24, 2011 6 comentários

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Categorias:Vídeos

Mas que P*%$#@ de Carta é essa???

março 24, 2011 15 comentários

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Karakuri Komachi mdl 224 “Ninishi”

Encontrada em: Extreme Victory

Earth/Level 3

[Machine/Tuner]

Atk 0 / Def 1900

Efeito: Esta carta tem que atacar sempre que possível. Quando essa carta virada para cima no campo é selecionada como alvo de ataque mude-a para a posição de defesa. Enquanto essa carta está virada para cima, você pode Normal Summon ou Set 1 Karakuri Monster em adição da sua Normal Summon ou Set de cada turno.

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Iiiiiiiiiiiih um Karakuri Travecão husuhauhsuhas, com roupinha de menina, peruca e florzinha, poxa vida hein Karakuri?Tá seguindo o mesmo caminho do Ojama Amarelo ( veja a história das cartas dos Ojamas ). Ou seria apenas uma KARAKURA? kkkk, vou pensar que é uma Karakura mesmo, melhor assim hahaha


Dragunity vs Six Samurais

março 24, 2011 1 comentário

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